horarharry
03.02.2023 13:26

Мне с чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую чертёжника из точки c координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные – уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (2,3), то команда сместиться на (-5, 2) переместит чертёжника в точку (-3, 5). запись повтори k раз команда1 команда2 команда3 конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 команда3 повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 3 раз сместиться на (–1,-5) сместиться на (-2, 2) сместиться на (4, 1) конец на какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма? 1) сместиться на (3, –6) 2) сместиться на (–3, 6) 3) сместиться на (-1, 2) 4) сместиться на (1, -2)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Камелек
29.04.2023 16:51

Відповідь:

4*3*3*3*3 = 324

Пояснення:

Мы имеем 4-ри буквы из которых нужно сложить комбинацию из 5-ти букв. То есть, на каждом месте комбинации мы можем записать одно из 4 букв, но так как букву 'A' можно использовать единожды, тогда на каждое место кроме одного мы уже можем записать 1-ну букву из 3-ех.

Схема комбинации:

1 - А,В,С,D

2 - В,С,D (т.к А уже использовали)

3 - В,С,D (т.к А уже использовали)

4 - В,С,D (т.к А уже использовали)

5 - В,С,D (т.к А уже использовали)

Или 4*3*3*3*3, с учетом того, что можно менять местами комбинации букв в кодовом слове.

0,0(0 оценок)
Ответ:
ykim1337
07.12.2020 12:05

abs(−16) = 16

sqr(b) = 256

sqr(b + b) = 1024

Объяснение:

program x1;  // Название программы

var  // Раздел для описания переменных

 a, b, c: integer; // Объявление целочисленных переменных:

a - хранение первого введенного с клавиатуры числа;

b - хранение второго введенного с клавиатуры числа;

с - хранение максимального из них.

begin  // Начало программы

 a := -16;  // Присваиваем значение "-16" в переменную а

 b := abs(a);  // Присваиваем модуль числа а в переменную b

 writeln('abs(−16)=', b);  // Выводим в консоль

 c := sqr(b);   // Присваиваем квадрат числа b в переменную c

 writeln('sqr(b)=', c);  // Выводим в консоль

 c := sqr(b + b);  // Присваиваем квадрат числа b + b в переменную c

 writeln('sqr(b+b)=', c);  // Выводим в консоль

end. // Конец программы

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота