machismo
08.08.2022 08:01

Исполнитель чертёжник пе­ре­ме­ща­ет­ся на ко­ор­ди­нат­ной плоскости, остав­ляя след в виде линии. чертёжник может вы­пол­нять ко­ман­ду сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), пе­ре­ме­ща­ю­щую чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с ко­ор­ди­на­та­ми (x + а, у + b). если числа a, b положительные, зна­че­ние со­от­вет­ству­ю­щей ко­ор­ди­на­ты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник на­хо­дит­ся в точке с координатами (4, 2), то ко­ман­да сме­стить­ся на (2, −3) пе­ре­ме­стит чертёжника в точку (6, −1). запись повтори k раз команда1 команда2 ко­ман­даз конец означает, что по­сле­до­ва­тель­ность ко­манд команда1 команда2 командаз по­вто­рит­ся k раз. чертёжнику был дан для ис­пол­не­ния сле­ду­ю­щий алгоритм: повтори 4 paз команда1 сме­стить­ся на (1, 3) сме­стить­ся на (1, −2) конец сместиться на (−4, −12) после вы­пол­не­ния этого ал­го­рит­ма чертёжник вер­нул­ся в ис­ход­ную точку. какую ко­ман­ду надо по­ста­вить вме­сто ко­ман­ды команда1? 1) сместиться на (1,−2) 2) сместиться на (12, 4) 3) сместиться на (2, 11) 4) сместиться на (−1, 2)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
anechka1234567892
23.12.2021 20:44

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

string dectobin(int num) // функция для перевода

{

string result; // строка для результата

for (; num!=0; num>>=1) // цикл со сдвигом вправо на 1 бит (работает быстрее чем деление на 2,

//но также делит)

result.insert(0, num&1 ? "1" : "0"); // вставка цифры в начало строки (1 если последний бит 1, 0 если 0)

return result; // возврат результата

}

int main(int argc, char *argv[])

{

// тут думаю понятно, ввод данных и вызов функции

int num;

cout<<"Enter number: ";

cin>>num;

cout<<dectobin(num);

return 0;

}

0,0(0 оценок)
Ответ:
svetaalekperova
04.07.2020 14:45

Привет

Объяснение:

Присвоєння (англ. assignment) — механізм в програмуванні, що дозволяє динамічно змінювати зв'язки об'єктів даних (зазвичай, змінних) з їхніми значеннями. Строго кажучи, зміна значень є побічним ефектом операції присвоєння, і в багатьох сучасних мовах програмування сама операція також повертає певний результат (як правило, копію присвоєного значення). На фізичному рівні результат операції присвоєння полягає в проведенні запису і перезапису фрагментів пам'яті або регістрів процесора.

Присвоєння — одна з центральних конструкцій в імперативних мовах програмування, ефективно реалізується на фон-Нейманівській архітектурі, яка лежить в основі сучасних комп'ютерів.

В логічному програмуванні прийнято інший, алгебраїчний підхід. Звичайного («деструктивного») присвоєння тут немає. Існують тільки невідомі, які ще не обчислені, і відповідні ідентифікатори для позначення цих невідомих. Програма тільки визначає їхні значення, самі вони сталі. Звичайно, в реалізації програма робить запис в пам'ять, але мови програмування цього не відображають, даючи програмісту можливість працювати з ідентифікаторами постійних значень, а не зі змінними.

В чистому функційному програмуванні не використовують змінні, тому явний оператор присвоєння не потрібен.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота