Юлия20122003
09.04.2020 23:11

Поднимаясь по лестнице, вася каждый раз ступает ногой либо на следующую ступеньку, либо на ступеньку через одну. например, находясь на первой ступеньке, он может перейти на вторую или сразу на третью ступеньку. 1. сколько у васи существует подняться с пятой на девятую ступеньку? укажите общее количество и сами ответ: 2. сколько у васи существует подняться с первой ступеньки на сту- пеньку с номером (для всех целых > 1)? запишите фор- мулу или фрагмент кода программы для решения данной .

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Chelovekkkkkkk1701
20.12.2022 11:37

Маска - один из самых полезных инструментов, если вы хотите управлять точностью нанесения и структурой текстуры. Также это позволяет наносить на один и тот же объект новые текстуры но с использованием одного материала.

Reminder on how to use texturing (напоминание того как использовать текстуру):

Запустите блендер и нажмите Ctrl X для того чтобы вернутся к стандартному виду сцены. Выберите куб и перейдите в меню материалов (F5). Если у вас уже есть созданный материал, удалите его и создайте новый.

Теперь перейдите в настройки текстуры (F6) выберете свободный слот текстуры и нажмите Add New для её создания.

Сейчас вы должны выбрать нужную вам текстуру. Если это картинка, то выберите из списка текстур Image. Затем загрузите нужную вам картинку. Теперь вернитесь в работу с материалом (F5) и найдите панель, которая находится в крайнем правом углу. Первая вкладка у этой панели это Texture. Здесь вы можете увидеть кол-во текстур наложенных на объект и выбрать их. Сейчас выбрана одна из них. Для выбора другой щелкните на названии нужной текстуры в этом списке.

Вторая вкладка это Map Input. Этот инструмент является более тонким. Он позволяет вам выбрать метод проектирования текстуры: Плоскость, Куб, Сфера, Труба. Также можно изменить текстурное наложения и величину текстуры по всем трем осям.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
pasha19899p06z9m
02.08.2022 23:22
Program b1;
var y,x1,x2,x3:Real;
Begin

Writeln('Write x1,x2,x3 : ');
Readln(x1,x2,x3);
if x1>4 then writeln(sqrt(abs(sin(sqr(x1)-1)/cos(sqr(x1)-1))):10:20);
if x1>=0 then if x1<=4 then writeln(-2*x1:10:20);
if x1<0 then writeln(Exp(cos(x1)):10:20);

if x2>4 then writeln(sqrt(abs(sin(sqr(x2)-1)/cos(sqr(x2)-1))):10:20);
if x2>=0 then if x2<=4 then writeln(-2*x2:10:20);
if x2<0 then writeln(Exp(cos(x2)):10:20);

if x3>4 then writeln(sqrt(abs(sin(sqr(x3)-1)/cos(sqr(x3)-1))):10:20);
if x3>=0 then if x1<=4 then writeln(-2*x3:10:20);
if x3<0 then writeln(Exp(cos(x3)):10:20);

Readln(x1);
End.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота