1:
a = int(input())
b = int(input())
if a == b:
print('Числа равны')
elif a > b:
print(f'Первое число - {a} больше, чем второе число - {b})
elif a < b:
print(f'Второе число - {b} больше, чем первое число - {a}')
2:
a = int(input())
b = int(input())
print('Периметр треугольника', a * 3)
print('Периметр квадрата', b * 4)
if a * 3 == b * 4:
print('Периметры равны')
elif a * 3 > b * 4:
print('Периметр треугольника больше, чем периметр квадрата')
elif a * 3 < b * 4:
print('Периметр квадрата больше, чем периметр треугольника')
3:
a = int(input())
b = int(input())
c = int(input())
print('MAX=', max(a, b, c), sep='')
4:
m = int(input())
t = int(input())
if m > t:
print('У Маринки больше яблок. Тарасу нужно дать ещё', m - t, 'ябл.')
elif m < t:
print('У Тараса больше яблок. Маринке нужно дать ещё', t - m, 'ябл.')
elif m == t:
print('Количество яблок равно.')
Объяснение:
извини, украинский не знаю, думаю сам изменишь, если нужно
Структура программы в Pascal
Итак, на предыдущей странице мы определились со следующими понятиями: program, integer, real, const, var, begin, end, write, writeln, read, readln. Давайте напишем программы на Паскале с их использованием. Но сначала выясним, из каких частей состоит программа на Паскале.
Любая программа на языке программирования Pascal имеет три составляющие: 1) заголовок; 2) раздел описаний; 3) тело программы.
✎ 1) Заголовок – это слово Program , после которого идет название программы латиницей и точка с запятой в конце. Название не может начинаться с цифры, не должно совпадать с зарезервированными словами (begin, end, integer и т.п.) или с названиями переменных из раздела описаний (см. ниже), а также недопустимо использование каких бы то ни было символов (‘@’, ‘%’, ‘&’ и т.п.), кроме подчеркивания. Название желательно давать со смыслом, которое отображало бы суть самой программы. Но заголовок писать не обязательно.
✎ 2) Раздел описаний – Поскольку сначала мы будем рассматривать задачи, то у нас во втором разделе будет находиться или описание констант, или переменных (см. пп. 4 и 5 статьи Введение в Pascal).
✎ 3) Тело программы – блок операторов, в котором записываются команды для выполнения. Начинается этот блок словом begin («начало»), а заканчивается словом end. («конец») с точкой в конце(пп. 6, 7 той же статьи).
Таким образом, в общем случае программа на Паскале выглядит следующим образом:
Код Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Program <название программы>;
<раздел описаний>
begin
<оператор 1>;
<оператор 2>;
. . . . . . .
<оператор N>;
end.
При решении задач ограничимся сначала целыми числами. Перед тем как начать программировать, укажем действия над числами в Паскале: «+» − сложение, «-» − вычитание, «*» − умножение, «/» − деление. Как видим, в программировании и математике элементарные действия над числами обозначаются одинаково. Решим следующую задачу:
Объяснение: