ответ:Во многих задачах нужно переставлять элементы массива, т. е. требуется менять местами значения двух ячеек памяти.
Представьте себе, что в кофейной чашке налит сок, а в стакане — кофе, и вы хотите, чтобы было наоборот. Что вы сделаете?
Вернёмся к программированию. Чтобы поменять местами значения двух переменных — а и b, нужно использовать третью переменную того же типа:
с:=а с:=а;
а:=b а:=b;
b:=с b:=с;
Перестановка двух элементов массива, например А [i] и А [к], выполняется так же:
с:=А[i] с:=А[i];
А[i]:=А[k] A[i]:=А[к];
А[к]:=с А[к]:=с;
Объяснение:
1.Графика – бейнелеу өнерінің бір жанры. Кескіндеме жанрында түс пен бояу негізгі рөл атқарса, графикада (гр. graphein гр. grapho– жазамын) сызықтар, штрихтар, ашық және қара (қоңыр) дақтардың арақатынасы шешуші рөл атқарады, сондай-ақ заттардың ең негізгі белгілері таңдап алынады.
2.1)гылыми графика
2)конструкторлык графика
3)искерлик графика
4)суреттеу графикасы
5)жарнамалык графика
3.Әдетте, бұл жалғыз көп түсті нүкте. Бейнесызбалық объектілерді бейнелеу үшін қолданылады. Мысалы, дисплей бетіндегі әрбір әріп бірнеше нүктеден тұрады. Осы нүктелер бейне элементтері болып табылады. Әрбір құрастырылатын қатар осындай бірнеше пиксельден тұрады. Пиксельдің көрсетілуі немесе көрсетілмеуі бейнежадтың тиісті разрядының қалып-күйіне байланысты.
4.бул сурак суретте көрсетілген.