избежать ошибок во время проектирования
Разработка нового оборудования — процесс трудоемкий и затратный. Недочеты, которые закрались на этом этапе, могут дорого обойтись, а на их устранение понадобится много времени.
Дополненная реальность экономит средства и ресурсы за счет работы с виртуальными прототипами будущей модели. С планшетов или через специальные очки специалисты видят чертежи как объемные проекции. Можно даже устроить виртуальный тест конструкции. Это оценить эргономику продукта и обнаружить недочеты, которые не видны на этапе проектирования.
Эксперты из «Корус консалтинг», анализируя данные рынка, в 2017 году назвали основные сферы применения AR в промышленности. Технология будет наиболее востребована в авиа-, судо-, автомобилестроении и промышленном строительстве.
В работе «Эффективность дополненной реальности в обрабатывающей промышленности» эстонские исследователи приходят к выводу, что использование AR на этапах проектирования приведет к существенному сокращению возможных ошибок. Австрийский производитель мотоциклов KTM на собственном опыте убедился, что если использовать AR в проектировании, время выхода новой модели на рынок сократится на 15%.
1. Алгоритм
2. Интернет
3. Система
4. Информатика
5. Цикл
6. Байт
7. Кодирование
8. Гиперссылка
9. Массив
10. Видеопамять
11. Гипертекст
Объяснение:
1.Точное и понятное указание исполнителю совершить конечную последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или на решение поставленной задачи.
2.всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения, обработки и передачи информации. Упоминается как Всемирная сеть и Глобальная сеть, а также просто Сеть.
3. совокупность элементов, находящихся в отношениях и связях между собой и образующих определенную целостность.
4. наука, изучающая закономерности получения, хранения, передачи и обработки информации в природе и человеческом обществе.
5. разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.
6. элемент памяти, позволяющий хранить восьмиразрядное двоичное число.
7. представление данных одного типа через данные другого типа.
8. часть гипертекстового документа, ссылающаяся на другой элемент в самом документе, на другой объект на локальном диске или в компьютерной сети, либо на элементы этого объекта.
9. это множество однотипных элементов, объединённых общим именем.
10. участок оперативной памяти компьютера, в котором хранится код изображения, выводимого на дисплей.
11. это текст, который с своей структуры позволяет переходить от одного текста к другому.