Програмирование разместите на форме 4 кнопки и 1 текстовое поле. нажатие на первую кнопку делает её невидимой на форме. кнопка 2 «возвращает» первую кнопку в видимое состояние. кнопка 3 делает текстовое поле неактивным, кнопка 4 разблокирует его.
Const n=10; var a:array[1..n] of integer; i,s,min:integer; begin writeln('Исходный массив:'); for i:=1 to n do begin a[i]:=random(21)-10; write(a[i]:4); end; writeln; s:=0; min:=a[1]; for i:=1 to n do begin if a[i]>0 then s:=s+a[i]; if a[i]<min then min:=a[i]; end; writeln('s = ',s,' min = ',min); for i:=1 to n do if a[i]>0 then a[i]:=s else if a[i]<0 then a[i]:=a[i]-min; writeln('Измененный массив:'); for i:=1 to n do write(a[i]:4); writeln; end.
1. С=2*Pi*R, S= Pi*R^2, V=4/3*Pi*R^3, где Pi=3,14, заданный радиус R 2. P=a+b, S=1/2*a*b, где a и b - данные катеты 3. Пусть даны координаты трех вершин треугольника A(x1;y1), B(x2;y2), C(x3;y3). Расстояние между двумя точками вычисляется по формуле Тогда периметр треугольника можно вычислить по формуле: P=sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2)+sqrt((x3-x2)^2+(y3-y2)^2)+sqrt((x3-x1)^2+(y3-y1)^2). Площадь треугольника по формуле Герона вычисляется по формуле: , где -полу периметр треугольника. S=sqrt((sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2)+sqrt((x3-x2)^2+(y3-y2)^2)+sqrt((x3-x1)^2+(y3-y1)^2)/2*(sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2)+sqrt((x3-x2)^2+(y3-y2)^2)+sqrt((x3-x1)^2+(y3-y1)^2)/2-sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2))*(sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2)+sqrt((x3-x2)^2+(y3-y2)^2)+sqrt((x3-x1)^2+(y3-y1)^2)/2-+sqrt((x3-x2)^2+(y3-y2)^2))*(sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2)+sqrt((x3-x2)^2+(y3-y2)^2)+sqrt((x3-x1)^2+(y3-y1)^2)/2-sqrt((x3-x1)^2+(y3-y1)^2)) 4. Среднее геометрическое трех чисел вычисляется по формуле или (a*b*c)^1/3
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку