stefanikolaeva
07.01.2022 21:33

Создайте web -сайт на тему мой город должно быть 5 гиперсылок разного содержания каждая web страница содержит текст и картинки на одной из web страниц должна быть таблица(любая)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
topghalya228
27.05.2022 03:46

1.А) 3418 = 3∙82+4∙81+1∙80 = 192+32+1 = 22510

   Б) 3416 = 3∙62+4∙61+1∙60 = 108+24+1 = 13310

     В) 34116 = 3∙162+4∙161+1∙160 = 768+64+1 = 83310

   Г) 34.15 = 3∙51+4∙50+1∙5-1 = 15+4+0.2 = 19.210

   Д) E41A.1216 = 14∙163+4∙162+1∙161+10∙160+1∙16-1+2∙16-2 = 57344+1024+16+10+0.0625+0.0078125 = 58394.070312510

2.)A) 356-356=0/2 178-178=0/2 289-88=1/2 44-44=0/2 22-22=0/2 11-10=1/2 5-4=1/2 2-2=0/2 1-0=1=>35610=1011001002.

        356-352=4/8 44-40=4/8 40/8=5 => 35610=5448

         356-352=4/16 22-16=6/16 16=1; => 35610=16416

    Б)514-514=0/2 257-256=1/2 128-128=0/2 64-64=0/2 32-32=0/2 16-16=0/2 8-8=0/2 4-4=0/2 2-2=0/2 1=1 => 51410=10000000102

        514-512=2/8 64-64=0/8; 8-8=0/8; 1=1 =>51410=10028

        514-512=2/16 32-32=0/16 2=2 => 51410=20216

    В)2018-2018=0/2 1009-1008=1/2 504-504=0/2 252-252=0/2 126-126=0/2  63-62=1/2 31-30=1/2 15-14=1/2 7-6=1/2 3-2=1/2 1=1 => 201810 = 111111000102

        2018-2016=2/8  252-248=4/8 31-24=7/8 3=3 201810=>37428

        2018-2016=2/16 126-112=14=E/16=7 => 201810 =7E216

    Г)7654-7654=0/2 3827-3826=1/2 1913-1912=1/2 956-956=0/2 478-478=0/2 239-238=1/2 119-118=1/2 59-58=1/2 29-28=1/2 14-14=0/2 7-6=1/2 3-2=1/2=1 =>765410=11101111001102

             7654-7648=6/8 956-952=4/8 119-112=7/8 14-8=6/8=1=>765410=167468

        7654-7648=6/16 478-464=14=E/16 29-16=15=D/16=1 => 765410=1DE616

      Д)78-78=0/2 39-38=1/2 19-18=1/2 9-8=1/2  4-4=0/2 2-2=0/2=1=>10011102=7810

        78-72=6/8 9-8=1/8=1=>7810=1168

         78-64=14=E/16=4 =>7810=4E16

Я просто сам сейчас это решаю)

0,0(0 оценок)
Ответ:
tytyuuh88
28.03.2022 20:40

1.Скретч 3.0 (текущая версия) является улучшенной версией Скретч 2.0 и сделана на HTML5, используя движок WebGL, что даёт ему возможность работать на мобильных устройствах и планшетах. Скретч разрабатывается небольшой командой программистов для детей[3] в Массачусетском технологическом институте. Текущая версия — Скретч 3.0, выпущена в январе 2019 года. В 2008 году Скретч был портирован для микроконтроллерного модуля Arduino. Проект носит название S4A[4].

2.Создадим в Scratch такую программу. На холсте находится смайлик, пульт и

указатель. В зависимости от того, где указатель располагается на пульте, смайлик

меняет выражение своего "лица". Положение указателя пусть определяется с цвета, а не координат.

3.    Представьте, что мы создаем игру, в которой герой, управляемый

пользователем, может переходить из комнаты в комнату. При этом из определенной

комнаты герой может попасть только в одну или несколько других, а не во все.

Например, пусть схема расположения комнат будет такой:

Т.е. из комнаты 1 можно попасть в комнату 2. Из второй комнаты возможен

переход в первую и третью и т.п. Событием, после которого будет производиться

переход, будет местонахождение героя у соответствующего края сцены. Так для

первой комнаты это будет правый край.

В среде программирования Scratch к фону сцены обращаются по его имени,

(если программный код составляется для объекта Сцена) или по номеру фона (для

других объектов). В нашей программе важно правильно расставить фоны по-порядку

и назвать их.

39

Теперь выберем какой-нибудь объект в качестве героя и заставим его

двигаться. Управляемое перемещение объекта может осуществляться с мыши и клавиатуры. Если выбрать мышь, то код может быть таким:

Здесь, когда пользователь нажимает мышь, то объект движется по

направлению к курсору.

Вспомним, что размер холста в Scratch равен 480х360 пикселей, а начальная

точка системы координат находится в центре. Поэтому у правого края значение x =

240, у левого x = -240. Верхний край: y = 180; нижний край: y = -180. Пусть в

дальнейшем фон меняется, когда соответствующая координата объекта равна по

модулю 200 или 150. Это связано с удобством управления.

Алгоритм перехода объекта из комнаты 1 (лаборатория) в комнату 2 (спальня)

может быть таким, как описано ниже.

Для героя:

• Когда координата x объекта становится равной 200, он посылает

соответствующее сообщение (например, "в спальню из лаборатории").

40

• Значение координаты x изменяется на противоположное, а y остается

прежним. Это создаст эффект вхождения в другую комнату.

Для сцены:

• В зависимости от того, какое сообщение получено для сцены устанавливается

соответствующий сообщению фон.

Программный код для объекта:

Программный код для сцены:

Сценарии перехода в другие комнаты аналогичны приведенным выше, за

исключением значений. Всего должно получиться восемь комбинаций перехода из

комнаты в комнату. Запрограммируйте эти переходы самостоятельно. Для воспользуйтесь таблицей ниже.

фон от сцена = ... положение от … … ... передать ... идти в … ...

1 > 200 В спальню из лаборатории x: -200

y: положение y

2 < -200 В лабораторию из спальни x: 200

y: положение y

2 > 200 В гостиную из спальни x: -200

y: положение y

3 < -200 В спальню из гостиной x: 200

y: положение y

3 > 150 В студию из гостиной x: положение x

y: -150

4 < -150 В гостиную из студии x: положение x

y: 150

3 < -150 В кабинет из гостиной x: положение x

y: 150

5 > 150 В гостиную из кабинета x: положение x  y: -150

4.    По идее в нашей программе смайлик должен изменять свою "улыбку" и

"выражение глаз"; т.е. он должен оставаться, с одной стороны, самим собой, а с

другой, все-таки меняться.

Для изменения объектов в Scratch используется понятие костюмов. Каждый

объект имеет хотя бы один костюм. В этом можно убедиться, если перейти на

вкладку костюмы в среднем столбце окна Scratch. Чтобы добавить новый костюм

надо нажать на кнопку Рисовать, Импорт или Камера. Однако чаще всего, придется

изменять уже готовый костюм. В этом случае копируют уже существующий костюм, а

затем редактируют его.                                                                                                                          

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота