арсен157
24.01.2021 07:17

: є предмети двох типів, необхідно посортувати, який до якого типу відноситься. : Рудий Кіт пропонує гравцеві посортувати розкидані по екрану об'єкти. ● ● ● головний герой - наприклад, Котик об'єкти двох типів - наприклад, квадрати і кружки, овочі і фрукти, голосні і приголосні букви, птахи і тварини - кому що до вподоби чи до теми. контейнери для сортування - наприлад, ящики, кошики, хатинки, книжки і пропонує гравцеві посортувати об'єкти, може допомагати підказками. - хаотично розкидані по екрану; можуть перетягуватися мишкою по екрану; зникають, коли доторкаються до потрібного контейнера. мають визначене місце; видають різні звуки в залежності, чи до них доторкається правильний чи неправильний об'єкт. Звісно, ролі можна вдосконалювати, ускладнювати сценарій додатковими можливостями, але порада: спочатку краще спробувати реалізувати мінімальний "кістяк" проекту, а потім розробляти додаткові можливості. Діємо за правилом: не все одразу!

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
SmartGirl555
18.01.2023 05:01

что-то типа этого:

const n = 8, m = 8;
var
    A: array[1..n,1..m] of integer;
    i, j, sum, product: integer;
    isnotnull: boolean;
begin
    randomize;
    writeln('Случайная матрица:');    for i:=1 to n do begin
        for j:=1 to m do begin
            A[i,j] := random(51) - 25;
            write(A[i,j]:5);
        end;
        writeln;
    end;    sum := 0;
    for i:=1 to n do
        if A[i,n-i+1] < 0 then
            sum := sum + A[i,n-i+1];
    writeln('Сумма отрицательных элементов побочной диагонали = ', sum);    product := 1;
    isnotnull := False;
    for i:=1 to n-1 do
        for j:=2 to n do
            if (j > i) and (A[i,j] <> 0) then begin
                isnotnull := True;
                product := product * A[i,j];
            end;
    if isnotnull
        writeln('Произведение ненулевых элементов в области выше главной диагонали = ', product)
    else
        writeln('Ненулевых элементов в области выше главной диагонали нет.', product);    readln;
end.

0,0(0 оценок)
Ответ:
LogiutNowakk
01.01.2023 05:56
В Бейсике есть встроенная функция ATN - арктангенс,
поэтому угол можно в градусах посчитать.

DIM a, b, c, cs, cst, ang, PI
INPUT " a = ", a
INPUT " b = ", b
INPUT " c = ", c
PRINT
PI = 3.141593
cs = (b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c)
cst = cs
IF cs < 0 THEN cst = SQR(1 - cs * cs)
ang = ATN(SQR(1 - cst * cst) / cst) * 360 / (2 * PI)
IF cs < 0 THEN ang = ang + 90
PRINT "угол A = ",
PRINT USING "###.##"; ang
cs = (a * a + c * c - b * b) / (2 * a * c)
cst = cs
IF cs < 0 THEN cst = SQR(1 - cs * cs)
ang = ATN(SQR(1 - cst * cst) / cst) * 360 / (2 * PI)
IF cs < 0 THEN ang = ang + 90
PRINT "угол B = ",
PRINT USING "###.##"; ang
cs = (a * a + b * b - c * c) / (2 * a * b)
cst = cs
IF cs < 0 THEN cst = SQR(1 - cs * cs)
ang = ATN(SQR(1 - cst * cst) / cst) * 360 / (2 * PI)
IF cs < 0 THEN ang = ang + 90
PRINT "угол C = ",
PRINT USING "###.##"; ang
PRINT "Выход - любая клавиша ... "
DO
LOOP WHILE INKEY$ = ""
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота