Для передачи и хранения цвета в компьютерной графике используются различные формы его представления. В общем случае цвет представляет собой набор чисел, координат в некоторой цветовой системе.
Стандартные хранения и обработки цвета в компьютере обусловлены свойствами человеческого зрения. Наиболее распространены системы RGB для дисплеев и CMYK для работы в типографском деле, также для цветовой настройки изображения в графических редакторах - система HSB.
Иногда используется система с большим, чем три, числом компонент. Кодируется спектр отражения или испускания источника, что позволяет более точно описать физические свойства цвета. Такие схемы используются в фотореалистичном трёхмерном рендеринге.
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL,"russian");
int num;
cout << "Введите размер массива: ";
cin >> num;
int a[num];
int sum = 0;
cout << "Вводите элементы массива поочерёдно: " << endl;
for(int i = 0; i<num; i++)
{
cin >> a[i];
if(a[i]%5==0 && a[i]%2==0) // находим в массиве числа, кратные 5 и 2
{
sum = sum + 1;
}
}
cout << "Чётных чисел, кратных пяти и двум: " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}