kseriii
29.10.2022 02:41

КТО РАЗБИРАЕТСЯ В АРДУИНО Поработайте с последовательным COM портом Arduino Uno.

a. При нажатии кнопки, выведите в COM порт следующее:

i. Одно нажатие, выведите: Одно нажатие.

ii. Двойное нажатие, выведите: Двойное нажатие. (Учитывайте дребезг кнопки, используйте интервал в 500 мс)

b. Непрерывно выводите в COM порт значения получаемые с потенциометра в диапазоне от 0 до 180 градусов:

i. При COM порта получайте команды для управления загоранием светодиодов.

ii. При введении слова “желтый”, загорается желтый светодиод и т.д.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
tanakovalizka1
05.10.2022 16:49
Сначала код без комментариев:

Var
S:longint;
i:integer;
A:byte;

Begin
S:=0;
Repeat
   Read(A);
   if (A mod 2 <> 0)and(A mod 7 = 0) then S:=S+A;
Until A = 0;
WriteLn('S = ',S);
End.

Теперь объяснение каждой строки:

Var
S:longint;
i:integer;
A:byte; // В эту переменную будет вводится число с клавиатуры. Тип Byte может принимать значения от 0 до 255. Поэтому его как раз хватит.

Begin
S:=0; // Тут будет храниться сумма, поэтому переменную следует сперва обнулить.

Repeat // далее начинается цикл
   Read(A); // эта команда каждый раз считывает с клавы число, и записывает его в переменную A.

   if (A mod 2 <> 0)and(A mod 7 = 0) then S:=S+A; //тут проверяется 2 условия, и если они выполняются - к переменной S прибавляется значение переменной А
   1 условие: число нечётно, то есть остаток от деления его на 2 не равен нулю (A mod 2 <>0)
   2 условие: Число кратно 7, то есть делится без остатка на 7, то есть остаток от деления равен нулю (A mod 7 = 0)

Until A = 0; // Цикл повторяется до тех пор, пока введённое с клавы число не будет равно нулю (A = 0)

WriteLn('S = ',S); // Тут выводится искомая сумма
End.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Пельмешки11
02.05.2020 20:38
Изобразим с Чертёжника треугольник, положение вершин которого на координатной плоскости определяется парами чисел (1,1),(3,5),(5,2). Так как в начале работы перо Чертёжника всегда поднято, то для рисования треугольника с заданными координатами достаточно выполнить следующую последовательность команд:переведи в точку (1,1)
опусти перо
переведи в точку (3,5)
переведи в точку (5,2)
переведи в точку (1,1).переведи в точку (1,1)
опусти перо
переведи в точку (1,3)
переведи в точку (5,3)
переведи в точку (5,1)
переведи в точку (1,1)
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота