Бокс111
28.05.2020 18:26

написать код, который переводит заданное число int в его эквивалент Unicode, закодированный в формате UTF-8. Например:

Standard Input:
210

Standard output:
UNICODE: U+00D2
UTF-8: C3 92
CHAR: Ò

Есть код который переводит интеджер в формат CHAR но как в UNICODE и UTF-8 понятия не имею...

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Элина17539
13.12.2021 09:51
1)
var
a:array[1..20] of integer;
index, Min,count, i, n:integer;
begin
Readln(n);
Min:= 81;index:=-1;
For i:= 1 to n do
  begin
    a[i]:= random(96) - 15;
    Write(a[i], ' ');
    if Min = a[i] then
      count:= count+1;
    if Min > a[i] then begin
        Min:=a[i];
        index:=i;
        count:=1;
      end;
  end;
Writeln;
Writeln('Min = ', Min);
Writeln('Минимумов: ', count, ' их сумма равна ', count*Min);
for i:= n downto 2 do
  if (a[i] < 0) and (a[i-1] < 0) then
    begin
      Write('Номера соседних отрицательных эл-в -> ');
      Writeln(i-1, ' ', i);
      break;
    end;
end.

Пример:
20
59 -3 44 -15 60 -3 70 -15 -10 1 -1 -2 21 23 -5 24 45 -10 0 48
Min = -15
Минимумов: 2 их сумма равна -30
Номера соседних отрицательных эл-в -> 11 12

2)

var
a,b:array[1..200] of integer;
i, n,cnt, j, Max:integer;
begin
Readln(n);
Read(a[1]);Max:=a[1];cnt:=1;
For i:= 2 to n do
 begin
 Read(a[i]);
 if a[i] = max then
  cnt:= cnt+1;
 if a[i] > max then
 begin
  max:=a[i];
  cnt:=1;
 end;
 end;
 j:=1;
 for i:=1 to n do
  if a[i] < Max then
    begin
      b[j]:=a[i];
      j:= j+1;
    end;
 for i:= j to n do
  b[i]:=Max;
 for i:=1 to n do
  Write(b[i], ' ');
end.

Пример:
6
1 5 3 2 5 0
1 3 2 0 5 5

type Info =  record
name:string;
unpl:integer;//unemployment
end;

var
a:array[1..40] of Info;
tmp:Info;
i, j:integer;
begin
For i:= 1 to 40 do
  begin
    Readln(a[i].name);
    Readln(a[i].unpl);
  end;
For i:= 1 to 40 do
  for j:= i to 40 do
    if a[i].unpl > a[j].unpl then
      begin
        tmp.name:= a[i].name;
        tmp.unpl:= a[i].unpl;
        a[i].name:=a[j].name;
        a[i].unpl:=a[j].unpl;
        a[j].name:=tmp.name;
        a[j].unpl:=tmp.unpl;
      end;
 Writeln('три неблагополучных района:')
 Writeln(a[40].name);
 Writeln(a[39].name);
 Writeln(a[38].name);
 Writeln('три наиболее благополучных');
 Writeln(a[1].name);
 Writeln(a[2].name);
 Writeln(a[3].name);
end.

Формат Ввода:
Название района
Безработица
0,0(0 оценок)
Ответ:
LiiiiiiV
19.12.2021 23:33
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов. 

Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.

Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. 
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. 
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. 
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. 
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. 
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. 
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.

Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. 
Векторные графические редакторы - CorelDraw.

Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. 
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. 
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота