cat7774
28.02.2023 01:27

Растровое изображение занимает в памяти компьютера 8 кбайт. Размер данного изображения 256 * 256 пикселей. Нужно определить максимально возможное количество цветов в палитре изображения.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
KKnoneTT
19.10.2022 18:01
//Pascal
var
  A: array [1 .. 5, 1 .. 4] of integer;
  V: array [1 .. 20] of integer;
  i, j, z: byte;
  SUM1, SUM2, SUM3, MIN: integer;
begin
  randomize;
  writeln('***Сгенерированный массив***');
  SUM1 := 0; SUM2 := 0; SUM3 := 0;
  for i := 1 to 5 do
  begin
    for j := 1 to 4 do
    begin
      A[i, j] := random(30);
      if ((A[i, j] >= 0) and (A[i, j] <= 5)) then SUM1 := SUM1 + A[i, j];
      if ((A[i, j] >= 5) and (A[i, j] <= 15)) then SUM2 := SUM2 + A[i, j];
      write(A[i, j]:6)
    end;
    writeln;
  end;
  writeln('Сумма элементов [0 5] = ', SUM1);
  writeln('Сумма элементов [5 15] = ', SUM2);
  MIN := A[3, 1];
  for j := 1 to 4 do if A[3, j] < MIN then MIN := A[3, j];
  writeln('Минимальный элемент в третьей строке = ', MIN);
  writeln('***Вектор***');
  j := 1;
  z := 0;
  while (z < 20) do
  begin
    for i := 1 to 5 do
    begin
      z := z + 1;
      V[z] := A[i, j];
    end;
    j := j + 1;
  end;
  for i := 1 to 20 do writeln(V[i]:6);
  for i := 20 downto 10 do SUM3 := SUM3 + V[i];
  writeln('Сумма последних 10-ти элементов = ', SUM3);
  readln;
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
kkhristinka1
08.11.2021 04:43

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дал�ше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева..........................................................................................

Объяснение:


Может кто-то знает как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++? Очень надо
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота