milekhina81
12.08.2021 08:43

Электронная промышленность Байтландии развивается и одна из компаний начала выпускать черно-белые квадратные экраны размером nXn пикселей.

Для экономии траффика был разработан специальный режим экрана, в котором при вызове

функции с параметрами row, col изменяется состояние всех пикселей в строке row и столбце col (то

есть черные пиксели становятся белыми, а белые черными). Пиксел на пересечении строки row

и col также меняет свое состояние.

Чтобы продемонстрировать возможности экономии траффика необходимо разработать последовательность вызовов функции для формирования определенного изображения. Изначально весь экран черный (все пиксели находятся в состоянии 0).

В первой строке входных данных записано число t - количество различных изображений, которые необходимо сформировать на экране. Затем описывается t блоков. Описание блока содержит число n - размер экрана, а затем n строк по n чисел 0 или 1 в каждой - изображение, которое

необходимо сформировать на экране.

В качестве ответа необходимо сформировать t блоков с параметрами вызова функции для формирования изображения на экране. Описание каждого блока должно состоять из числа k - количества вызовов функции для генерации изображения и k пар чисел row, col, задающих параметры

функции. Нумерация начинается с левого верхнего угла, с нуля.

t=3
t=7

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
aiperiwa
09.09.2021 10:34
Сериал повествует о жизни круглых персонажей в стране «Смешариков». У каждого героя свой взгляд на вещи, свои увлечения и яркий характер. Ежедневно герои попадают в неожиданные ситуации или создают их сами.В сериале представлены герои трёх возрастных групп — дети-подростки (Крош, Ёжик, Нюша, Бараш), взрослые (Лосяш, Пин), и пожилые (Кар Карыч, Совунья, Копатыч). Главные герои:

Крош

Ёжик

Нюша

Бараш

Совунья

Кар-Карыч

Пин

Копатыч

Лосяш

Панди

Биби

Ну а если посчитать, всего их 77 (это Группы персонажей

Смешарики: основные персонажи (9)

Смешарики: прочие персонажи (34)

Смешарики: искусственно созданные персонажи (11)

Смешарики: вымышленные персонажи (23))

4.?

0,0(0 оценок)
Ответ:
AriPanowa2005
17.12.2022 00:24
#include
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").

using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:

#include <iostream>

int main()
{
     cout <<"Hello!"  // Ошибка - не указано пространство имён
     std::cout  <<"Hello!"  // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}

как-то так...
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота