MrGromFull
19.07.2020 11:37

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм сместиться на -3 ,-4
сместиться на 2,3
сместиться на 1,2
конец
какую команду надо выполнить чертежнику чтобы вернуться в исходную точку из которой он начал движение ?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
SHKKOLNIK228
03.04.2021 07:38

def clean_text(text:str):

scrap = ['.', ',', '?', '!', ':', ';']

splited_text = text.split(' ')

for word in splited_text:

 for lit in word:

  if lit in scrap:

   word.replace(lit, '')

print(splited_text)

return splited_text

def find_biggest(text:list):

biggest_word = ''

for word in text:

 if len(word) > len(biggest_word):

  biggest_word = word  

return biggest_word

def findCommonword(text:list):

common_word = ''

for word in text:

 if text.count(word) > text.count(common_word):

  common_word = text.pop(text.index(word))

return common_word

def parse(text:str):

clear_text = clean_text(text)

biggest_word = find_biggest(clear_text)

common_word = findCommonword(clear_text)

return (common_word, biggest_word)

def main():

text = input()

print(*parse(text))

if __name__ == '__main__':

main()

Объяснение:

Все табуляции и пробелы сайт ломает, копировать не советую. Ниже приложен скриншот оригинала кода. Программа протестирована и делает вид что работает как должна. Если есть вопросы - спрашивай, отвечу. Если прям надо просто скопировать, могу залить на pastebin.com


Решить в питоне (python) 10 ! надо написать программу, которая принимает текст и выводит два слова
0,0(0 оценок)
Ответ:
mamatvoeymamy
12.05.2021 20:26

Примеры чисел x, y, при которых  программа неверно работает:

1, 0  (пишет не принадлежит, а должна писать принадлежит)

3, 1  (пишет не принадлежит, а должна писать принадлежит)

2, 2  (ничего не пишет, а должна писать не принадлежит)

Пример доработки программы:

var

x, y: real;

c: string;

begin

readln(x, y);

c := 'не принадлежит';

if y >= 0 then

if y <= 1 then

if x >= 0 then

if x <= pi then

if (x > pi / 2) or (y <= sin(x)) then c := 'принадлежит';

write(c);

end.

Ещё пример доработки программы:

var

x, y: real;

begin

readln(x, y);

if y >= 0 then

if y <= 1 then

if x >= 0 then

if x <= pi then

if (x > pi / 2) or (y <= sin(x)) then write('принадлежит')

else write('не принадлежит')

else write('не принадлежит')

else write('не принадлежит')

else write('не принадлежит')

else write('не принадлежит');

end.

Объяснение:

Исходная программа вообще давала правильный ответ лишь для точек указанного прямоугольника, у которых игрек равен синусу икс, а также для точек в левой половине прямоугольника, лежащих выше синуса икс.

А для точек вне прямоугольника она не писала никакого ответа, т.к. сообщение "не принадлежит" выводится после else, которое принадлежит к последнему if, а до него дело даже и не доходит, ведь срабатывает одно из четырёх условий, идущих перед ним.

Если исходный алгоритм встроить в цикл для отрисовки графика (что я и сделал для проверки, заменив лишь вывод текстовых сообщений на установку переменной в единицу или ноль и добавив округления в условие последнего if), то можно получить отрисовку лишних линий на всю область графика из за того, что последнее значение было 1, а для точек выше- алгоритм его уже не меняет, пока координаты вновь не попадут в прямоугольник.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота