1) 0100100001100001011100000111000001111001001000000100001001101001011100100111010001101000011001000110000101111001001000000111010001101111001000000111100101101111011101010010000100100001
486170707920426972746864617920746f20796f752121
2) 010001000110111100100000011110010110111101110101001000000111001101110000011001010110000101101011001000000101001001110101011100110111001101101001011000010110111000111111
446f20796f7520737065616b205275737369616e3f
3) 010010000110111101110111001000000110000101110010011001010010000001111001011011110111010100100000011101000110111101100100011000010111100100111111
486f772061726520796f7520746f6461793f
4) 010100000110000101110011011100110111011101101111011100100110010000101110
50617373776f72642e
ответ:
блок- схема программы «виселица»
блок-схема представляет собой графическое изображение работы программы. каждый возможный вариант развития событий в игре, каждая функция, отображается квадратом с соответствующей записью. переходы между действиями изображаются при стрелок. для начала, взгляните на блок «старт» и спускайтесь по стрелке ниже в следующий блок и так, пока не дойдете до блока «конец».
на рис.8.2-1 вы видите полную блок-схему для игры «виселица». вы можете двигаться от одного блока к другому только по стрелочкам. переход возможен только по ним, кроме тех случаев. когда из блока выходит несколько стрелок. это блоки условия. в зависимости от выбора игрока, ситуация будет развиваться по одному из нескольких вариантов:
85
рис 8.2-1 блок-схема программы «виселица».
конечно, вы можете начать писать программу и без разработки её блок-схемы. однако, в процессе написания кода у вас будут появляться новые идеи, почти наверняка вы забудете написать какую-нибудь функцию. и в результате придется редактировать, дописывать а то и просто удалять значительную часть кода. особенно обидно, когда программа практически готова и приходится переделывать значительную её часть. чтобы избежать этого, всегда продумывайте свою программу до того, как начнете её писать.