Nyrkoff
04.06.2022 18:48

Практическая работа №7. Гиперссылки на Web-страницах. Задание.
Создать Web-страницу «Компьютер», содержащую панель гиперссылок на другие страницы сайта, и просмотреть ее в браузере.
Повторение: Гиперссылки, размещенные на Web-странице, позволяют загружать в браузер другие Web-страницы, хранящиеся на локальном компьютере или в Интернете. Гиперссылка состоит из двух частей: адреса и указателя ссылки. Гиперссылка создается с универсального тэга и его атрибута HREF, указывающего, в каком файле хранится загружаемая Web-страница: Указатель ссылки < / А >
1. Если загружаемая в браузер Web-страница размещена на локальном компьютере в той же папке, то вместо адреса указывается просто имя файла, например: < А HREF = " filename.htm " > Указатель ссылки < / А >
2. Если загружаемая в браузер Web-страница размещена в Интернете, то в качестве адреса указывается Интернет-адрес, например: Указатель ссылки < / А > Указатель ссылки мы видим при просмотре Web-страницы в браузере.
Практическая работа на урок
1. Создадим папку сайта «Компьютер» и добавим в сайт страницы «Программы», «Словарь», «Комплектующие» и «Анкета», на которых дадим определения, что такое программа….. Сохраним их в файлах с именами software.htm, glossary.htm, hardware.htm и anketa.htm в папке сайта. Такие «пустые» страницы должны иметь заголовки, но могут пока не иметь содержания: Заголовок страницы
2. На домашней странице сайта разместим указатели гиперссылок на каждую страницу сайта. В качестве указателей гиперссылок удобнее всего выбрать названия страниц, на которые осуществляется переход. 3. Разместим указатели гиперссылок внизу страницы в новом абзаце в одну строку, разделив их пробелами . Такое размещение гиперссылок часто называют панелью навигации.
3. Вставим в домашнюю страницу сайта HTML-код, создающий панель навигации: [Программы] [Словарь ] [Комплектующие] [Анкета]
Итак, созданная домашняя страница Web-сайта «Компьютер» содержит заголовок, изображение компьютера, два абзаца текста, панель навигации

4. Заархивировать папку «Компьютер», и отправить учителю весь архив.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
MrFoksSuper
14.04.2021 10:00

Три друга, Асхат, Эльдар и Айжан, решили сыграть одну интересную игру. Игра называется “Второй максимум”. Правило игры заключается в следующием. Каждый из игроков записывает число на бумаге не показывая другим. После этого они раскрывают какие числа написали. Побеждает тот кто написал второй максимум. При этом гарантируется что все числа различны.

Вводные данные: На первой строке даны 3 числа x, y, z (1 ≤ x, y, z ≤ 10^9). х число загадавший Асхат. у число загадавший Эльдар. z число загадавшая Айжан.

Выходные данные: Вывести Askhat если победил Асхат. Вывести Eldar если победил Эльдар. Вывести Aizhan если победила Айжан.

Пояснение Примера 1: Победил Эльдар по скольку он загадал число 2, которое больше числа 1 который загадал Асхат и меньше числа 3 которую загадала Айжан.

0,0(0 оценок)
Ответ:
какахааа
01.05.2021 23:54

Три друга, Асхат, Эльдар и Айжан, решили сыграть одну интересную игру. Игра называется “Второй максимум”. Правило игры заключается в следующием. Каждый из игроков записывает число на бумаге не показывая другим. После этого они раскрывают какие числа написали. Побеждает тот кто написал второй максимум. При этом гарантируется что все числа различны.

Вводные данные: На первой строке даны 3 числа x, y, z (1 ≤ x, y, z ≤ 10^9). х число загадавший Асхат. у число загадавший Эльдар. z число загадавшая Айжан.

Выходные данные: Вывести Askhat если победил Асхат. Вывести Eldar если победил Эльдар. Вывести Aizhan если победила Айжан.

Пояснение Примера 1: Победил Эльдар по скольку он загадал число 2, которое больше числа 1 который загадал Асхат и меньше числа 3 которую загадала Айжан.

заранее

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота