В графических информационных моделях для наглядного отображения объектов используются условные графические изображения (образные элементы), зачастую дополняемые числами, символами и текстами (знаковыми элементами). Примерами графических моделей могут служить всевозможные схемы, карты, чертежи, графики и диаграммы. Схема — это представление некоторого объекта в общих, главных чертах с условных обозначений. С схем может быть представлен и внешний вид объекта, и его структура. Схема как информационная модель не претендует на полноту предоставления информации об объекте. С особых приёмов и графических обозначений на ней более рельефно выделяется один или несколько признаков рассматриваемого объекта. Примеры схем приведены на рис. 1.5.
I,k:integer; begin randomize; writeln('Массив:'); for i:=1 to 13 do begin a[i]:=random(41)+10; write(a[i],' '); end; writeln; writeln('Массив после удаления 10-го элемента:'); for i:=10 to 12 do a[i]:=a[i+1]; for i:=1 to 12 do write(a[i],' '); writeln; writeln('Массив после удаления минимального элемента: '); k:=1; for i:=1 to 12 do if a[i]<a[k] then k:=i; for i:=k to 11 do a[i]:=a[i+1]; for i:=1 to 11 do write(a[i],' '); writeln; end.
var a:array [1..7] of char; i,k:integer; begin writeln('Введите массив:'); for i:=1 to 7 do readln(a[i]); writeln('Массив'); for i:=1 to 7 do write(a[i],' '); writeln; writeln('Массив после удаления максимального элемента: '); k:=1; for i:=1 to 7 do if a[i]>a[k] then k:=i; for i:=k to 6 do a[i]:=a[i+1]; for i:=1 to 11 do write(a[i],' '); writeln; end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку