Звуковые эффекты:
Использование звуковых карт, плат оцифровки звука и звуковых редакторов предоставляет компьютерному музыканту довольно широкие возможности по применению в музыкальных композициях различных звуковых эффектов и приемов обработки.
Звуковые эффекты могут быть реализованы аппаратным путем, и тогда их можно использовать в реальном времени, как, например, это сделано в высококачественных звуковых картах. Для этого в их состав включены цифровые сигнальные процессоры.
Компьютерная музыка - Термин, который первоначально использовался в кругу специалистов-профессионалов для обозначения области инженерных разработок, связанных с цифровым синтезом музыкальных звуков, цифровой обработкой звуковых сигналов, цифровой записью различных сонорных структур и так далее.
Озвучивание - Озвучивание видеоигр — важный и кропотливый процесс. В крупных гейм-проектах озвучке уделяется внимания ничуть не меньше, чем в голливудских фильмах, а требования к результаты самые серьезные. Звук — это то, благодаря чему мы неосознанно погружаемся в игру с головой и верим ей.
2)
Выбрать звук из библиотеки - использовать уже готовые звуки, которые доступны в открытом пользовании.
Записать новый звук - запись нового звукового эффекта.
Загрузить звук из файла - Наряду с базовой подсистемой файлового ввода/вывода, представленной функциями CreateFile, ReadFile, WriteFile и т.п., в Windows существует подсистема мультимедийного (звукового, видео и другого подобного) файлового ввода/вывода MMIO (Multimedia Input/Output). Подсистема была введена еще в Windows 3.x; она позволяет удобно и эффективно работать со звуковыми и видеофайлами, а также упрощает работу с файлами, размещенными в оперативной памяти (memory files).
1)
const N = 10;
var A: array [1..N, 1..N] of integer;
i, j, maxMain, maxSecond: integer;
begin
writeln('A: ');
for i:= 1 to N do
begin
for j:= 1 to N do
begin
A[i, j]:= random(-30, 30);
write(A[i, j]:4);
end;
writeln();
end;
for i:=1 to N do
begin
for j:= 1 to N do
begin
if (i = j) and (maxMain < A[i, j]) then
maxMain := A[i, j];
if (i + j = N + 1) and (maxSecond < A[i, j]) then
maxSecond := A[i, j];
end;
end;
writeln('Макс. на глав. диагонали: ' + maxMain);
writeln('Макс. на побочной. диагонали: ' + maxSecond);
end.
2)
const N = 10;
var A: array [1..N] of real;
B, C: array of real;
i: integer;
begin
write('A: ');
for i:= 1 to N do
begin
A[i]:=random(-10, 10);
write(A[i] + ' ');
end;
writeln();
for i:=1 to N do
begin
if (a[i] > 0) then
begin
SetLength(B, Length(B) + 1);
B[High(B)]:=a[i];
end;
if (a[i] < 0) then
begin
SetLength(C, Length(C) + 1);
C[High(C)]:=a[i];
end;
end;
write('B: ');
for i:= 0 to Length(B) - 1 do
write(B[i] + ' ');
writeln();
write('C: ');
for i:= 0 to Length(C) - 1 do
write(C[i] + ' ');
writeln();
end.