BatsonPlay
08.06.2023 03:13

в классе 18 учеников.составьте алгоритм определения количества учеников с оценкой "хорошо" по математике

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Алтын12938849к9ку9
20.04.2023 13:35

Звуковые эффекты:

Использование звуковых карт, плат оцифровки звука и звуковых редакторов предоставляет компьютерному музыканту довольно широкие возможности по применению в музыкальных композициях различных звуковых эффектов и приемов обработки.

Звуковые эффекты могут быть реализованы аппаратным путем, и тогда их можно использовать в реальном времени, как, например, это сделано в высококачественных звуковых картах. Для этого в их состав включены цифровые сигнальные процессоры.

Компьютерная музыка - Термин, который первоначально использовался в кругу специалистов-профессионалов для обозначения области инженерных разработок, связанных с цифровым синтезом музыкальных звуков, цифровой обработкой звуковых сигналов, цифровой записью различных сонорных структур и так далее.

Озвучивание - Озвучивание видеоигр — важный и кропотливый процесс. В крупных гейм-проектах озвучке уделяется внимания ничуть не меньше, чем в голливудских фильмах, а требования к результаты самые серьезные. Звук — это то, благодаря чему мы неосознанно погружаемся в игру с головой и верим ей.

2)

Выбрать звук из библиотеки - использовать уже готовые звуки, которые доступны в открытом пользовании.

Записать новый звук - запись нового звукового эффекта.

Загрузить звук из файла - Наряду с базовой подсистемой файлового ввода/вывода, представленной функциями CreateFile, ReadFile, WriteFile и т.п., в Windows существует подсистема мультимедийного (звукового, видео и другого подобного) файлового ввода/вывода MMIO (Multimedia Input/Output). Подсистема была введена еще в Windows 3.x; она позволяет удобно и эффективно работать со звуковыми и видеофайлами, а также упрощает работу с файлами, размещенными в оперативной памяти (memory files).

0,0(0 оценок)
Ответ:
sofa287
25.02.2020 13:19

1)

const N = 10;

var A: array [1..N, 1..N] of integer;

i, j, maxMain, maxSecond: integer;

begin

       writeln('A: ');

       for i:= 1 to N do

       begin

               for j:= 1 to N do

               begin

                       A[i, j]:= random(-30, 30);

                       write(A[i, j]:4);

               end;

               writeln();

       end;

   

       for i:=1 to N do

       begin

               for j:= 1 to N do

               begin

                       if (i = j) and (maxMain < A[i, j]) then

                               maxMain := A[i, j];

                       if (i + j = N + 1) and (maxSecond < A[i, j]) then

                               maxSecond := A[i, j];

               end;

       end;

       writeln('Макс. на глав. диагонали: ' + maxMain);

       writeln('Макс. на побочной. диагонали: ' + maxSecond);

end.

2)

const N = 10;

var A: array [1..N] of real;

B, C: array of real;

i: integer;

begin

       write('A: ');

       for i:= 1 to N do

       begin

               A[i]:=random(-10, 10);

               write(A[i] + ' ');

       end;

       writeln();

   

       for i:=1 to N do

       begin

               if (a[i] > 0) then

               begin

                       SetLength(B, Length(B) + 1);

                       B[High(B)]:=a[i];

               end;

               if (a[i] < 0) then

               begin

                       SetLength(C, Length(C) + 1);

                       C[High(C)]:=a[i];

               end;

       end;

   

       write('B: ');

       for i:= 0 to Length(B) - 1 do

               write(B[i] + ' ');

       writeln();

   

       write('C: ');

       for i:= 0 to Length(C) - 1 do

               write(C[i] + ' ');

       writeln();

end.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота