Тембулат14
12.06.2021 08:43

с программированием ! (Желательно pyton3)
Ученый с мировым именем Иннокентий соорудил на своём дачном участке прототип Вечного Двигателя™️ и решил возвести вокруг него забор, чтобы уберечь агрегат от недоброжелателей. За этим Иннокентий обратился к знакомым строителям.

Правда, в меру безумный учёный в качестве чертежа дал рабочим систему линейных неравенств, которая задаёт участок в виде выпуклого многоугольника. Пока строители пребывают в замешательстве им и вычислите периметр участка, чтобы узнать, сколько материалов нужно закупить.

Входные данные: список неравенств вида y \frac{\geq}{\leq} kx+by



kx+b, представленных тройками (k, b, sign)(k,b,sign), где k и b – коэффициенты уравнения, sign определяет знак неравенства (True соответствует ≥, False – ≤). Пример формата:

[(1, 0, False), (-1, -10, True), (100.5, 10.5, False)]
Выходные данные: единственное вещественное число, периметр фигуры. ответ принимается, если значение различается не больше, чем на 10^{-6}10
−6
.(на pyton3 желательно!!)
(Если на другом языке то напишите на каком.)
Заранее !

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
maks24719
22.07.2020 04:23
Задача 6

На вход подаются p1, q1 – числитель и знаменатель первой дроби; p2, q2 – числитель и знаменатель второй дроби. Общий знаменатель q = q1 * q2, дополнительные множители q2 и q1. Итоговая формула p1/q1 + p2/q2 = (p1 q2 + p2 q1)/(q1 q2).

var p1, p2, q1, q2: integer;

begin

 read(p1, q1);

 read(p2, q2);

 write(p1 * q2 + p2 * q1, ' ', q1 * q2)

end.

Пример ввода:

3 4

1 2

Пример вывода:

10 8

Задача 7

var x, y: real;

begin

 read(x);

 y := x * x;

 y := 1 - y + 5 * y * y;

 write(y * y);

end.

Пример ввода:

0.75

Пример вывода:

4.07850647

0,0(0 оценок)
Ответ:
1POMOGUTE1
22.07.2020 04:23

1. Во время сканирования при АЦП создаётся цифровое описание изображения внешнего для ЭВМ образа объекта, которое затем передаётся посредством системы ввода-вывода в ЭВМ.

2.Фотогра́фия — технология записи изображения путём регистрации оптических излучений с светочувствительного фотоматериала или полупроводникового преобразователя.

3.Из одной формы в другую графическое изображение преобразуется путем пространственной дискретизации

4.piсtures element

5.Пиксель — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселях (например, режим VGA — 640 × 480 пикселей). пиксели, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности). Для ЭЛТ-монитора число триад на один пиксель не фиксировано и может составлять единицы или десятки; для ЖК-монитора (при правильной настройке ОС) на один пиксель приходится ровно одна триада, что исключает муар. Для видеопроекторов и печатающих устройств применяется наложение цветов, где каждая составляющая (RGB для проектора или CMYK для принтера) целиком заполняет данный пиксель.

6.В результате файлы, хранящие растровые изображения, имеют большой информационный объем. Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения

7,Глубина цвета Глубина́ цве́та (ка́чество цветопереда́чи, би́тность изображе́ния) — термин компьютерной графики, означающий количество бит (объём памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеоизображения

8,Разрешение – это число, которое связывает между собой размер изображения в пикселях и линейные размеры отпечатка. Измеряется в количествах пикселей (точек) на дюйм (1 дюйм = 25,4 мм) - dpi (dots per inch).

9.Размер файла изображения напрямую зависит от количества пикселей в изображении. Поэтому чем больше размер, и разрешение рисунка, тем больше будет размер файла. ... Вы не заметите разницы на экране, но размер файл значительно увеличится. Второй основной характеристикой растрового изображения является цветовая палитра.

10.Теория: Формат графического файла определяет хранения графической информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия для уменьшения объёма файла). ... Наиболее распространенные растровые форматы — это BMP, GIF, TIFF, JPEG и PSD.

11.Форматы графических файлов. Растровые форматы TIFF, JPEG, CALS, BMP, PNG, PCX Векторные форматы HP-GL, DWG, DXF.

12.без потерь информации и

с потерями. Если мы сохраняем чертеж, то, естественно сжатие с потерями нас не устроит, сохраняя же какую-то картинку, обобщение оттенков ее цветов вполне допустимо, а иногда приводит и к удачным спецэффектам.,  

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота