шапан1
27.02.2021 02:41

Петя сконструировал цифровое устройство с двумя датчиками. Первый датчик может фиксировать L различных значений, а второй – M различных значений. Один раз в секунду оба датчика должны записывать коды своих значений в буфер. Петя решил, что он будет для каждого датчика записывать в буфер код, используя минимально возможное одинаковое для всех показаний этого датчика количество бит (для записи показаний другого датчика может потребоваться другое, но также одинаковое для записи всех показаний этого датчика и минимально возможное количество бит). Петя обнаружил, что буфера хватает для записи значений ровно за 10 секунд измерений, причем после их записи буфер оказывается заполнен полностью. Вася предложил Пете заменить первый датчик на более современный, позволяющий фиксировать в 16 раз больше различных значений, чем тот, что использовал Петя. Петя обнаружил, что в этом случае буфера хватает для записи значений ровно за 8 секунд измерений и также после записи всех значений буфер оказывается заполнен полностью. Определите размер буфера в битах и запишите в ответ целое число.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
сана24
02.11.2021 07:10

Объяснение:

1) Існують чимало програм для редагування фотографій. Найбільш популярними є:

The Gimp Paint.NET Picasa InkscapeAdobe Illustrator Adobe Photoshop Lightroom CorelDRAW

2) Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.

Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.

Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома : обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.

Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.

0,0(0 оценок)
Ответ:
prestigpad
14.02.2023 11:02

days = ['понедельник', 'вторник', 'среда', 'четверг', 'пятница', 'суббота', 'воскресенье']

choice = input("Введите название дня недели: ").lower()

if choice in days:

   if choice == 'суббота' or choice == 'воскресенье':

       print("Это выходной день")

   else:

       print("Это рабочий день")

else:

   print("Введены неверные данные!")

Либо:

Weekdays = ['понедельник', 'вторник', 'среда', 'четверг', 'пятница']

day_off = ["суббота", "воскресенье"]

choice = input("Введите название дня недели: ").lower()

if choice in Weekdays:

   print("Это рабочий день")

elif choice in day_off:

   print("Это выходной день")

else:

   print("Введены неверные данные!")

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота