type maze = array [1..k, 1..k] of integer; var l : maze; n, m: integer; i, j: integer; c: char; t: text; w: integer; x0, y0: integer; x1, y1: integer;
procedure ways(a,b,r:integer); begin if (w = 0) or (r < w) then {нет смысла идти дальше, если текущий путь уже превосходит найденный} if (l[a,b] <> -2) then if (r < l[a,b]) or (l[a,b] = -1) then {нет смысла идти, если текущая клетка уже была достигнута за меньшее число шагов} begin l[a,b] := r; if (a = x1) and (b = y1) then w := r else begin if a <> 1 then ways(a - 1, b, r + 1); if b <> 1 then ways(a, b - 1, r + 1); if a <> n then ways(a + 1, b, r + 1); if b <> m then ways(a, b + 1, r + 1); end end; end; begin assign(t, 'input.txt'); reset(t); w := 0; readln(t, n, m); readln(t, x0, y0); readln(t, x1, y1); for i := 1 to n do begin for j := 1 to m do begin read(t, c); case c of '.' : l[i,j] := -1; {будем считать, что если клетка отмечена как -1, то путь к ней еще не найден} 'X' : l[i,j] := -2; {-2, если клетка непроходима} end; end; readln(t) end; close(t); if (l[x0,y0] <> -2) and (l[x1,y1] <> -2) then begin l[x0,y0] := 1; {просто трюк, чтобы пройти проверку на (r < l[x0,y0])} ways(x0, y0, 0); end else l[x1,y1] := -1; writeln(l[x1,y1]) end.
Program cgt; var x1,y1,x2,a,y2,b,c,x3,y3:real; procedure IOI(x1,y1,x2,y2:real;var a:real); begin a:=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)); end; begin read(x1,x2,y1,y2,x3,y3); IOI(x1,y1,x2,y2,a); IOI(x1,y1,x3,y3,b); IOI(x3,y3,x2,y2,c); if(a>=b)and(a>=c)then writeln('первая и вторая точка ',a) else if(b>=a)and(b>=c)then writeln('первая и третая точка ',b) else if(c>=b)and(c>=a)then writeln('третая и вторая точка ',c); end. 2) program cgt; var z,x,y:real;function IOI(x:real):real; begin if(x=0)then IOI:=0; if(x<0)then IOI:=-1; if(x>0)then IOI:=1; end; begin read(x,y); z:=(IOI(x)+IOI(Y))*IOI(x+y); writeln(z); end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку