ХЕЛП209
25.02.2020 17:32

Если намазать жёлтого плюхря горчицей, то утром следующего дня он разделится на два. Утром третьего дня те два жёлтых плюхря тоже разделятся на два. Это будет продолжаться целую неделю. Если намазать синего плюхря горчицей, то утром третьего дня их станет два. Утром пятого и седьмого дня те плюхри, которые получились из намазанного горчицей синего плюхря, тоже разделятся на два.
Если красного плюхря намазать горчицей, то делиться он будет как синий, только каждый раз не на двух, а на трёх отдельных плюхрей.
Сколько у нас будет плюхрей в середине 7-го дня, если мы намажем горчицей двух жёлтых, одного синего и трёх красных плюхрей

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
mark02062005
13.06.2020 00:56
Для решения данной задачи мы должны подсчитать количество записей, которые удовлетворяют условию "Пол = 'ж'" И "Математика >= (a+15)", где a=10.

Первым шагом мы просматриваем столбец "Пол" и находим строки, где значение равно 'ж'. Это строки номер 2, 3, 6 и 7.

Затем мы смотрим на столбец "Математика" и находим соответствующие значения для этих строк: 40, 50, 55 и 30.

По условию, нам необходимо найти значения "Математика", которые больше или равны (a+15). Значение a у нас равно 10, поэтому нам нужно найти значения "Математика", которые больше или равны (10+15) = 25.

Исходя из этого, мы видим, что только первое значение (40) удовлетворяет этому условию. Остальные значения (50, 55 и 30) не удовлетворяют.

Таким образом, количество записей, удовлетворяющих условию "Пол = 'ж'" И "Математика >= (a+15)", где a=10, равно 1.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Miki236
17.04.2020 05:53

• наименование – это название трехмерного объекта (эскиза, операции, вс плоскости, детали, сборки и пр.). Наименование, которое система присваивает автоматически (например, Эскиз:1, Операция вращения:2), пользователь может изменить, обозначив принадлежность или назначение трехмерного элемента в модели. Наименование отображается в дереве построения модели возле значка каждой операции или элемента;

• видимость – это свойство управляет отображением трехмерного объекта в документе (скрытый или видимый). Переключение с невидимого на видимый режим осуществляется с команд контекстного меню дерева построения: Показать и Скрыть соответственно;

• состояние – любой объект может быть включен или исключен из расчета. При исключенном из расчета элементе модель перестраивается так, как будто этого элемента вообще нет. Для управления состоянием также применяются команды контекстного меню дерева построения: Включить в расчет и Исключить из расчета;

• цвет – задает цвет объекта в модели. Это свойство недоступно только для значка начала системы координат, каждая стрелка которого имеет свой предустановленный цвет (ось X – красный, ось Y – зеленый, ось Z – синий). Цвет трехмерного объекта выбирается из раскрывающегося списка Цвет на вкладке Свойства панели свойств при создании каждого объекта. Если представленные в списке цвета вас не устраивают (в нем всего 40 цветов), вы можете воспользоваться стандартным диалоговым окном выбора цвета операционной системы Windows, в котором указать произвольный цвет. При задании цвета объекта вы также можете установить флажок Использовать цвет детали, в результате чего объект будет иметь тот же цвет, который задан для всей детали.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота