anser8539
11.11.2021 20:20

Даны векторы X и Y. Получить вектор Z по формуле zi= xi + yi и подсчитать количество элементов вектора X, меньших 0. Паскаль

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Samuel11
20.06.2021 21:17

print('x=?')

x = int(input())

print('n=?')

n = int(input())

g = 2

y = 0

c=0

if (n % 2) == 1:

   print('Так нельзя по условию')

   exit(0)

else:

   while c<(n/2):

       y = y + (1 - x) / g

       g=g+2

       c=c+1

print('у=', y)

Объяснение:

Получилось решить через цикл While

Можно и через For, но у меня там что-то пошло не так ,  однако это решение уменьшит количество переменных (должно, по крайней мере).  Если оно вам надо - напишите , в комментарии, я отошлю как разберусь.

Если нужно разобрать что как работает и что есть что - пишите в комментарии, я попробую .

0,0(0 оценок)
Ответ:
Gumashova
06.05.2022 19:39

Это футбол (тут использована pygame)

Правда, тут персонажи это два прямоугольничка. Но ими можно управлять с клавиатуры. И эта штука работает (прям отвечаю).

import pygame

import random

DISPLAY_H = 650

DISPLAY_W = 650

PLAYER_H = 25

PLAYER_W = 100

BALL_SIZE = 20

DISPLAY = pygame.display.set_mode((DISPLAY_W, DISPLAY_H))

BG_COLOR = (0, 0, 0)

FPS = 30

FPS_CLOCK = pygame.time.Clock()

def finish():

  pygame.quit()

def main():

  player1 = pygame.Rect(DISPLAY_W/2 - PLAYER_W/2, DISPLAY_H - 40, PLAYER_W, PLAYER_H)

  player2 = pygame.Rect(DISPLAY_W/2 - PLAYER_W/2, 40, PLAYER_W, PLAYER_H)

  ball = pygame.Rect(DISPLAY_W/2 - BALL_SIZE/2, DISPLAY_H/2 - BALL_SIZE/2,BALL_SIZE, BALL_SIZE)

  x_ball_move = 0

  y_ball_move = 0

  while not x_ball_move:

      x_ball_move = random.randint(-10, 10)

  while not y_ball_move:

      y_ball_move = random.randint(-10, 10)

  while True:

      for event in pygame.event.get():

          if event.type == pygame.QUIT:

              finish()

      keys = pygame.key.get_pressed()

      if keys[pygame.K_a]:

          player2.move_ip(-10, 0)

      elif keys[pygame.K_s]:

          player2.move_ip(10, 0)

      elif keys[pygame.K_z]:

          player2.move_ip(0, -10)

      elif keys[pygame.K_w]:

          player2.move_ip(0, 10)

      if keys[pygame.K_k]:

          player1.move_ip(-10, 0)

      elif keys[pygame.K_l]:

          player1.move_ip(10, 0)

      elif keys[pygame.K_m]:

          player1.move_ip(0, -10)

      elif keys[pygame.K_o]:

          player1.move_ip(0, 10)

      ball.move_ip(x_ball_move, y_ball_move)

      if ball.x < 0:

          x_ball_move = random.randint(1, 10)

      if ball.x > DISPLAY_W - BALL_SIZE:

          x_ball_move = random.randint(-10, -1)

      if ball.colliderect(player1):

          y_ball_move = random.randint(-10, -5)

      if ball.colliderect(player2):

          y_ball_move = random.randint(5, 10)

      if ball.y < 0:

          finish()

      if ball.y > DISPLAY_H - BALL_SIZE:

          finish()

      DISPLAY.fill(BG_COLOR)

      pygame.draw.rect(DISPLAY, (0, 255, 255), player1)

      pygame.draw.rect(DISPLAY, (0, 255, 255), player2)

      pygame.draw.rect(DISPLAY, (0, 255, 255), ball)

      pygame.display.update()

      FPS_CLOCK.tick(FPS)

main()

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота