Kseniya204
19.01.2021 22:08

НУЖНО НАПИШИТЕ ПРОГРАММУ НА С++ ; напишите программу которая выводит последнее слово в строке

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
valerapolnikov2
12.05.2023 16:55

Самый простой вариант сглаживания – через контекстное меню. Пункт Shade Smooth (гладкое затенение). Тут же находится Shade Flat (плоское затенение), который возвращает к прежнему состоянию.

В режиме редактирования объекта есть другой сглаживания – Smooth Vertices (сгладить вершины). При использовании этого инструмента объект или его часть не становятся сглаженными, но вершины и грани изменяются так, чтобы переход между ними был более покатым. Можно использовать другой вариант – Smooth Laplacian. Эффект получается более аккуратным.

2. В Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G, R, S выполняют операции:

G – grab/move – перемещение

R – rotate – вращение

S – scale – изменение размера

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой. В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl+Shift.

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G, R или S, надо нажать X, Y или Z, которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Ограничение трансформации одной осью

Вращение (R) куба по оси Z

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S, тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R, то объект можно будет вращать как трекбол.

0,0(0 оценок)
Ответ:
ксюня264
28.01.2020 17:46
1) a:=x div 100 (в переменную а присваивается переменная x деленная на 100 без остатка, по другому a= x/100 без остатка, a=125/100= 1.25 b ,и берем только 1, a=1 )
2) b:=x mod 100 div 10 (в переменную b присваивается переменная x деленная на 100 b и берется остаток, а потом число которое получилось делиться на 10 и берется только целая часть,b = 125/100=1,25 берем только 25, 25/10=2,5 берем целую часть то есть 2, b=2 )
3) c:=x mod 10 (в переменную с присваивается переменная x деленная на 10, по другому с= x/10 без остатка, с=125/10= 12,5 b ,и берем только 5, с = 5)
4) s:=a *b*с=1*2*5=10
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота