1) В информатике понятие "система" чаще используют относительно набора технических средств и программ. Системой также называют аппаратную часть компьютера. Когда мы дополняем понятие "система" словом "информационная", то хотим подчеркнуть цель ее создания и функционирования.
искуственная система:система телефонных связей ,энергосистема
естественная система:галактика,комета ,система звезд
2) Персональный компьютер — система, включающая подсистемы аппаратного обеспечения, программного обес-печения и информационных ресурсов.
Персональный компьютер — подсистема системы «человек — компьютер». Средства,- обеспечивающие взаимосвязь между объектами этой системы, называют интерфейсом.
3) Системный эффект (эмерджентность) - возникновение у сложной системы новых свойств за счет взаимодействия составляющих систему узлов. Свойства системы не совпадают со свойствами ее составных подсистем
пример: Например, ни одна часть тела человека по отдельности не сыграл на рояле музыку Шопена, а весь человек (при условии обученности, разумеется) может.
4)эмерджентность - в теории систем — появление у системы свойств, не присущих её элементам в отдельности; несводимость свойств системы к сумме свойств её компонентов.
5) Системный подход представляет собой универсальный метод исследования, основанный на восприятии исследуемого объекта как нечто целого, состоящего из взаимосвязанных частей и являющегося одновременно частью системы более высокого порядка.
6)например протяженность дорог в километрах
7) Коперник - совершил переворот в естествознании, раскрыл истинное строение солнечной системы. Линней - создал искусственную систему животного и растительного мира. Вернадский - создал науки: геохимию, биогеохимию, радиогеологию
10) Кибернетика — наука об оптимальном управлении сложными динамическими системами, изучающая общие принципы управления и связи, лежащие в основе работы самых разнообразных по природе систем — от самонаводящих ракет-снарядов и быстродействующих вычислительных машин до сложного живого организма.
Современные компьютеры могут выполнять несколько задач одновременно, это действительно потрясающе, особенно если учесть, что еще 20-30 лет назад не один из компьютеров стоящих дома у простых пользователей не мог воспроизвести даже самый простой видеоролик.
Не маловажную роль в развитии компьютеров сыграло то, что изначально IBM-совместимые компьютеры имели открытую архитектуру. Именно благодаря этому им со временем удалось вытеснить с рынка всех своих конкурентов. Ведь если вспомнить конец 80-х, то тогда ничего не говорило о том, что IBM-совместные компьютеры станут использоваться повсеместно. Да, за ними была прочно закреплена ниша офисного оборудования, но вот для расширения этого рынка IBM не делала ничего. Из-за этого в свое время Европа сделала выбор не в пользу IBM, уже тогда были более перспективные платформы, например компьютеры Amiga и Atari.
И Atari, и Amiga превосходили базовую IBM конфигурацию во всем, при чем если людям нужен был звук, то они покупали Atari, а если прекрасная графика, то Amig’у. Тогда еще никто не обращал внимание на маленький пустяк- IBM-овские компьютеры имели открытую архитектуру. А именно эта особенность архитектуры IBM позволила со временем полностью вытеснить своих конкурентов.
Естественно у одной фирмы, даже у такого гиганта как IBM, никогда бы не хватило сил сделать это в одиночку страны Азии, где на заводах начали собираться, а впоследствии и разрабатываться разные платы расширения для IBM-овских компьютеров. Популярность этих компьютеров значительно возросла. Компания IBM обеспокоенная тем, что значительная часть прибыли от их же разработок достается не им, чуть не сделала роковой шах, при планировании выпуска i386, она решила перейти к закрытой архитектуре. Этот шаг чуть не привел компанию к банкротству. Поскольку если в США компьютеры еще покупались, то продажи в Европе резко упали. Ситуацию все те же «азиатские драконы», которые приступили к выпуску компьютера i386 XT с открытой архитектурой.
С тех пор IBM уже не пыталась отделаться от последователей, справедливо рассудив, что они работают на ее имидж. Соответственно, чем больше появлялось IBM компьютеров у населения, тем больше к ним писалось программ. А благодаря разработкам VGA карт, для этой платформы стали появляться достаточно динамичные игры. И если еще даже в начале 90-х годов, эти игры просто портировались с более популярных компьютерных платформ, если позволяли возможности компьютера, но начиная с 1992-93 годов все игры стали писаться исключительно для IBM, и если позволяла скорость процессора и размер ОЗУ они потом выпускались для компьютеров Amiga и Atari.