pinksuuun
14.09.2021 06:37

1.ознакомьтесь с материалами презентации к параграфу содержащейся в электронном приложении к учебнику что вы можете сказать о формах представления информации в презентации и в учебнике какими слайдами Вы могли бы дополнить презентацию ?
2.Найдите дополнительную информацию об унарные позиционные и непозиционные системы счисления с чем они различаются Приведите примеры
3.цифры каких систем счисления приведены на рисунке 1.1 ?
4.Объясните почему позиционные системы счисления с основаниями 5 10 12 и 20 называют системами счисления анатомического происхождения .
20.Какими преимуществами и недостатками обладает двоичная система счисления по сравнению с десятичной ?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
vikulazvezdocka
03.05.2023 01:26

1:Текстовый документ — это представленная на бумажном, электронном или ином материальном носителе информация в текстовой форме.

2:Ссилка — запись, которая идентифицирует документ или его часть. 

3:Чтоби поставить ссилку к разделу текстового документа,виберите вкладку ссилки со строки меню.

4:оглавление, сноски,ссилки и списки литератури.

5)Предметний указатель содержит список терминов и теле,рассматриваемихв документе, с укащанием страниц, на которих они упоминаются.

6)Ссилка используется в документе для связи с другим документом, а также для связи одной части документа с другой частью.

7)Незнаю.

0,0(0 оценок)
Ответ:
bropomogi
15.04.2023 10:23

За до команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та Y-позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0. Якщо виконавця перемістити по горизонталі від центра праворуч, то його позиція в рядку відповідатиме X = а, де а — кількість кроків праворуч. Якщо виконавця переміщувати у зворотному напрямку, то вираз позиції у рядку набуде вигляду X = -а, де а — кількість кроків, а знак «->> вказує на напрямок руху — ліворуч. Аналогічно при русі вгору від центра Y = а, а вниз — Y =-а. Число a називають параметром команди, значення якого можна змінювати при складанні алгоритму.

Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд

Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за до вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.

Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.

Скільки виконавців можна використовувати у проекті Скретч?

У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.

Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.

Для розробки проекту часто використовують різні графічні зображення, з якими можуть бути пов’язані події на сцені. Наприклад, якщо виконавець Рибка торкається краю акваріума — має повернутись у зворотному напрямку. Є графічні зображення. які використовують тільки для створення сцени проекту, наприклад, фон сцени або інше.

Образи виконавців, фон сцени і графічні зображення на сцені є об’єктами. їх список відображається під сценою

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота