xPinkiPai
09.06.2023 17:09

Ребята найти ошибку в коде(python) import random
user_kosti=100
while user_kosti>0:
print(" тебя есть 100 очков")
summ=int(input("введи число от 2 до 12"))
stavka=int(input("введи ставку"))
secret_number=random.randint(1,6)
secret_number2=random.randint(1,6)
secret_summ=secret_number+secret_number2

if: secret_summ<7 and summ<7:
user_kosti=user_kosti+stavka
print("вы выйграли")
wasd=str(хотите продолжить?)
if:
wasd="да":
print("продолжим")
if:
wasd=(нет)
print("игра окончена")
break

if:
summ>7
stavka>7
user_kosti+stavka
print("вы выйграли")
wasd=str(хотите продолжить?)
if:
wasd=(да)
print("продолжим")
if:
wasd=(нет)
print("игра окончена")
wbreak

if:
summ=secret_number+secret_number2
user_kosti+summ*4
print("вы сорвали куш")
wasd=str(хотите продолжить?)
if:
wasd=(да)
print("продолжим")
if:
wasd=(нет)
print("игра окончена")

else:
user_kosti-stavka
print("вы проиграли")
wasd=str(хотите продолжить?)
if:
wasd=(да)
print("продолжим")
if:
wasd=(нет)
print("игра окончена")

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ruma1974
26.08.2021 13:01
Uses crt,graph;
var
  gd, gm, xc, yc, r, x, y: integer;

begin
  clrscr;
  repeat
    writeln('Vvedite koordinaty levogo kolca, x=[50..300], y=[50..350]:');
    readln(xc, yc);
  until((xc >= 50) and (xc <= 300)) and ((yc >= 50) and (yc <= 350));
 
  gd := 0;
  initgraph(gd, gm, '');
  setbkcolor(15);
  cleardevice;
 
  r := 50;
  setlinestyle(0, 0, 3);
  setcolor(9);
  circle(xc, yc, r);
  setcolor(8);{темно-серый, черный не нарисовать}
  circle(xc + 2 * r, yc, r);
  setcolor(12);
  circle(xc + 4 * r, yc, r);
  setcolor(14);
  circle(xc + r, yc + r, r);
  setcolor(10);
  circle(xc + 3 * r, yc + r, r);
  readln
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
макс3094
25.02.2023 18:42
Универсальным устройством ввода информации является клавиатура. Клавиатура позволяет вводить числовую и текстовую информацию.
Для оптического ввода в компьютер и преобразования в компьютерную форму изображений (фотографий, рисунков, слайдов), а также текстовых документов используется сканер.
Для ввода графической информации и для работы с графическим интерфейсом программ используются координатные устройства ввода информации: манипуляторы (мышь, трекбол
звуковая карта, цифровые камеры, тв тюнер.
я бы так ответила)
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота