Amshvd
03.02.2023 07:09

1. Какой элемент управления используется для управления перерисовкой изображения с новыми параметрами? a) Textbox
b) Timer
c) View\Object Browser
d) Label
2. Составление программы –это
a) это процесс изучения результатов работы программы и их сопоставления с
предполагаемыми
b) процесс исправления синтаксических и семантических (смысловых) ошибок в
тексте программы, а также проверка ее работо на контрольном
примере, то есть, тестирование программы.
c) процесс записи составленного алгоритма на одном из языков программирования.
d) процесс формулирования задачи с указанием входной и выходной информации
и ее цели.
3. Анализ результатов –это
a) процесс исправления синтаксических и семантических (смысловых) ошибок в
тексте программы, а также проверка ее работо на контрольном
примере, то есть, тестирование программы.
b) это процесс изучения результатов работы программы и их сопоставления с
предполагаемыми.
c) процесс построения алгоритма решения задачи выбранным методом.
d) процесс формулирования задачи с указанием входной и выходной информации
и ее цели.
4. Какой элемент управления используется для отображения графических файлов, содержащих последовательные кадры изображения?
a) Timer
b) Commandbuttun c) PictureBox
d) Edit
5. В программе VB (впрочем, как и в других языках высокого уровня) имеют свойства и методы. Методы - это
a) процесс построения алгоритма решения задачи выбранным методом
b) имяновойформы
c) значения, которые устанавливаются для определения вида и поведения объекта
d) программные процедуры, обеспечивающие выполнение объектом некоторых
действий.
6. Инкапсуляция- это
a) это свойство ООП, при котором одно и тоже имя может вызывать различные
действия на этапе выполнения;
b) ,
или функциональную часть (свойства) одного или нескольких других классов;

c) это соединение в одной структуре данных (классе) данных и операций над данными в сочетании со скрытием ненужной для использования этих данных информации;
d) это запрос на выполнение действия, содержащий набор необходимых параметров

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Misha211103
30.05.2020 19:52
Var
  arr: array[1..27] of integer;
  summ: integer;
begin
  Randomize;
  for var i := 1 to 27 do
  begin
    arr[i] := random(-5, 5);
    summ := summ + arr[i];
  end;
  writeln('Массив: ',arr);
  writeln('Сумма всех элементов массива = ',summ);
  for var i := 1 to 27 do if arr[i] = 0 then arr[i] := summ;
  writeln('Массив: ',arr);
end.

пример работы:
Массив: [5,-1,1,5,4,-2,-3,0,3,5,-3,-4,3,0,-1,-4,5,-2,1,-4,5,2,-4,5,4,-5,-1]
Сумма всех элементов массива = 14
Массив: [5,-1,1,5,4,-2,-3,14,3,5,-3,-4,3,14,-1,-4,5,-2,1,-4,5,2,-4,5,4,-5,-1]

var
  arr: array of integer;
  n,k,m: integer;
begin
  write('Введи n: ');
  readln(n);
  Randomize;
  arr:= new integer[n];
  for var i := 0 to n-1 do arr[i] := random(-5, 5);
  writeln('Массив: ',arr);
  for var i := 0 to n-1 do
  begin
    if arr[i]<0 then inc(k);
    if (i>=1) and (i<=6) then inc(m);
    if (i>=6) and (arr[i]>=0) then arr[i]:=1;
  end;
  writeln('Количество отрицательных элементов массива = ',k);
  writeln('Количество элементов массива в интервале [2..7] = ',m);
  writeln('Массив: ',arr);
end.

Пример работы:
Введи n: 5
Массив: [0,1,-4,1,3]
Количество отрицательных элементов массива = 1
Количество элементов массива в интервале [2..7] = 4
Массив: [0,1,-4,1,3]

Введи n: 15
Массив: [0,1,4,3,-3,5,-4,-1,1,-2,3,1,-4,1,3]
Количество отрицательных элементов массива = 5
Количество элементов массива в интервале [2..7] = 6
Массив: [0,1,4,3,-3,5,-4,-1,1,-2,1,1,-4,1,1]
0,0(0 оценок)
Ответ:
viva32
06.06.2021 12:34
1)звуковой процессор, цифро-аналоговый преобразователь (цап), усилитель. 2)аналоговый звук представляет собой плавную кривую (синусоиду) . в компьютере присутствует только цифровой сигнал, который не может быть плавной кривой. поэтому кривая преобразуется в линию ступенями. а 32-х разрядность говорит о том, что сигнал определённой длины разбивается на 32 части. получается тридцать две мелкие ступени. а если будет 16 бит, то будет 16 ступеней в 2 раза больших в размере. 3)это стандарт  цифровой звукозаписи,   формат обмена данными между электронными музыкальными инструментами.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота