FHN2017
26.03.2023 23:41

организация ввода и вывода данных 8 класс создать параллелограмма​ (a b h ) P= 2*(a+b) S=a*h

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
catdog12
14.11.2020 08:06
Px - обозначение пикселя

количество пикселей в изображении = ширина * высота

количество цветов = 2ⁱ^1 - глубина (битность) цвета,
т. е. количество бит на 1 px

2⁴ = 16 цветов
2⁸ = 256 цветов

8 бит = 1 байт

1.количество px в изображении = 200 * 100 = 20 000 px
битность => 16 цветов = 4 бит

20 000 * 4 = 80 000 бит
80 000 / 8 = 10 000 байт

ответ:
для изображения размером 200×100 пикселей
при глубине цвета 4 бит (16 цветов)
необходимо 10 000 байт

2.
количество px в изображении = 200 * 150 = 30 000 px
битность => 258 цветов = 8 бит

30 000 * 4 = 120 000 бит
120 000 / 8 = 15 000 байт

ответ:
для изображения размером 200×150 пикселей
при глубине цвета 4 бит (16 цветов)
необходимо 15 000 байт

3.
количество px в изображении = 20 * 30 = 600 px
256 цветов = 8 бит

600 * 8 = 4 800 бит
4 800 / 8 = 600 байт

4.
6 px = 2 * 3
2³ = 8 цветов

Двоичный код цветов 3-битной палитры:
R G B
1 1 1 белый
0 0 0 черный
1 0 1 малиновый
1 0 0 красный
0 0 1 синий
0 1 1 бирюзовый
0 1 0 зеленый
1 1 0 желтый

Изображение из 6 px
с основными цветами (без белого и черного):
мал кра син
бир зел жел

Двоичный код изображения:
101 100 001
011 010 110

1. сколько байтов необходимо для хранения растрового изображения размерами 200×100 пикселей, если цв
0,0(0 оценок)
Ответ:
Konone
07.11.2022 22:36

Исполнитель Робот

Кто такой исполнитель Робот?

Представьте себе клетчатое поле (как лист из тетради в клеточку) на котором находится некий объект, который мы назовем Робот. Используя специальные команды, мы можем этим Роботом управлять — перемещать его по клеткам, закрашивать клетки. И в большинстве случаев наша задача будет заключаться в том, чтобы написать такую программу для Робота, выполняя которую он будет закрашивать определенные клетки

Настройка среды Кумир для исполнителяРобот.

Запущенная программа Кумир выглядит так.

Среда Кумир, исполнитель Робот

Первым делом мы должны раскомментировать первую строку нашей программы, убрав символ |

Раскомментируем первую строку

Таким образом, программа станет выглядеть так:использовать Робот алг,нас,кон

Удалив символ |, мы тем самым указали Кумиру на то, что будем работать с исполнителем Робот. Если этого не сделать, то при написании программы мы столкнемся с ошибкой «Нет такого алгоритма». Поэтому очень важно при создании новой программы раскомментировать первую строку. Теперь все готово для дальнейшей работы.

Но перед началом, нам необходимо задать стартовую обстановку Робота и познакомиться с простыми командами исполнителя Робот.

Стартовая обстановка Робота

Перед началом выполнения программы необходимо задать исполнителю Робот стартовую обстановку. Это значит установить Робота в нужную позицию, расставить стены, закрасить нужные клетки и т. п. Этот шаг очень важен. Если его проигнорировать, то программа может работать неправильно или вообще завершится аварийно.

Что такое стартовая обстановка?

Наш Робот находится в некой среде — это клетчатое поле, размер которого известен. Так же на этом поле могут находится стены и закрашенные клетки, а сам Робот может находится в любой клетке. Так вот — стартовая обстановка задает положение Робота на поле и расположение всех остальных элементов — стен, закрашенных клеток. И перед тем, как писать алгоритм для Робота необходимо задать стартовую обстановку. Насколько это важно давайте рассмотрим на примере. Пусть есть две стартовые обстановки

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота