veronikadasha8
11.04.2023 13:44

Написать алгоритм для песочных часов.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Анастасия8383
16.12.2022 23:26
1. Списки - особый вид форматирования абзацев.  2. Существует три типа списков: маркированный, нумерованный номер и многоуровневый.  3. Существует несколько оформления некоторого фрагмента текста в виде маркированного или нумерованного списка Основной. Перед созданием списка курсор следует разместить в нужном месте документа и выполнить Главная --> Абзац --> Маркеры или Нумерация. В текущем месте документа появится маркер или номер того вида списка, который использовался последним. После этого можно вводить первый элемент списка. После его ввода следует нажать клавишу Enter - следующий номер или маркер появляются в следующей строке документа автоматически. Когда последний элемент списка введен, нужно повторно выбрать кнопку соответствующего списка на Ленте, или дважды нажать Enter, или удалить номер (маркер) клавишей Автоматическое создание списка. Разместив курсор в нужном месте документа, следует ввести некие специальные условные символы, которые определяют вид желаемого списка, и нажать клавишу Пробел. Сразу же условные символы превратятся в соответствующий маркер или номер, после чего можно вводить первый элемент списка Превращение текста в список. Если некоторые абзацы текста, введенного ранее, нужно оформить как список, то следует выделить эти абзацы и выбрать на Ленте кнопку соответствующего типа списка: Маркеры, Нумерация. 3. Для создания многоуровневого списка на Ленте следует выбрать кнопку Многоуровневый список и вариант оформления списка в Библиотеке списков. Дальше нужно вводить элементы списка, изменяя при необходимости их уровни вложения. 4. Колонки - прием форматирования текста, применяемое для лучшей читабельности объемного текста. 5. Для вставки в текстовый документ графического изображения из файла, который сохранен на внешнем носителе, следует выполнить Вставка - Иллюстрации - Рисунок. После этого в диалоговом окне Вставка рисунка выбрать нужный файл. Для вставки в текстовый документ графического изображения из коллекций нужно выполнить Вставка - Иллюстрации - Клип. Эти действия открывают область задач Клип, которая предоставляет возможность осуществлять поиск нужных изображений и просматривать эскизы найденных.  6. Обтекание рисунка текстом - функция, которая используется для компактного размещения материала и связывания между собой рисунка и текста. Можно задать такие виды обтекания: обтекание текстом, вокруг рамки, по контуру, сквозное, сверху и снизу. 
0,0(0 оценок)
Ответ:
kategusha
02.04.2020 09:41

const n = 10; //В константе n указаваеи количество элементов в массиве

var a:array[1..n]of integer;

i,s,max,min:integer;

begin

write('Массив: '); //Вывод на экран слова "Массив: "

for i:= 1 to n do //Цикл с параметром для последовательной обработки массива

begin

a[i]:= random(21)-10; //Заполнение массива случайными числами из промежутка [-10,10]

if (a[i]>0){//Проверяем положительный элемент или нет} and (a[i] mod 2 = 0){//Проверяем чётный элемент или нет} then s:=s+1; //В переменной s будет считаться количество чётных положительных элементов при выполнении, указанных условий

write(a[i],'  ') //Вывод на экран массива в строку

end;

writeln; //Переход на новыю строку

if s=0 then write('Чётных положительных элементов в массиве нет') //Вывод на экран сообщения "Чётных положительных элементов в массиве нет" и завершение программы

else //Продолжении программы при нахождении хотя бы 1-го чётного положительного элемента

begin

max:=2; //Т.к. 2 минимальное чётное положительное число, то присваиваем это значение переменной max

for i:= 1 to n do //Поиск max элемента

if (a[i]>0) and (a[i] mod 2 = 0) and (a[i]>max){//Проверяем больше текущий элемент max или нет} then max:=a[i]; //Присваиваем переменной max значение текущего элемента при выполнении, указанных условий

min:=max; //Т.к. max значение элемента массива уже найдено, то переменной min присваиваем значение переменной max

for i:= 1 to n do //Поиск min элемента

if (a[i]>0) and (a[i] mod 2 = 0) and (a[i]<min){//Проверяем меньше текущий элемент min или нет} then min:=a[i]; //Присваиваем переменной min значение текущего элемента при выполнении, указанных условий

if max=min then write ('Максимальным и минимальным чётным положительным элементом является один и тот же элемент: ',max) //Вывод на экран результатов

else

begin

writeLn('Максимальный чётный положительный элемент: ',max);//Вывод на экран результатов

write('Минимальный  чётный положительный элемент: ',min)//Вывод на экран результатов

end

end

end.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота