Viktoriua25868
15.05.2021 22:22

Исполнитель Вычислитель может выполнять команды: У − умножить на 2; П − прибавить 1. Например, если на входе у исполнителя число 1, то в результате выполнения последовательности команд УУП получится число 5. Запишите последовательность не более чем из 3 команд, в результате выполнения которой из числа 3 получится ​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
юлик011084
11.04.2022 12:32

Тестирование программного обеспечения являет собой процесс исследования того, насколько реальное поведение системы соответствует требованиям и ожиданиям. Тесты, которые используются для этих проверок, основываются на задокументированных требованиях заказчика. Необходимо максимально повысить вероятность того, что тестируемый продукт будет работать как положено при любых обстоятельствах и соответствовать всем описанным требованиям. Также важно предоставлять актуальную информацию о состоянии продукта на данный момент.

0,0(0 оценок)
Ответ:
temirlan2019p
15.08.2022 05:50

Lazarus-та жоба жасау екі кезеңнен тұрады: жобаның сыртқы пішінін жасау және программалық кодын жазудан тұрады. Жобаның интерфейсін жасауға жоба пішінінің терезесі мен программа кодын жазу редакторын өзара тығыз байланыста қолданамыз. Жоба пішінінің терезесіне жаңа компоненттерді енгізсек, программа кодының құрылымыда автоматты түрде өзгереді. Алғашқы жобаны дайындауды бастайық.

Жоба дайындау төмендегі кезеңдерден тұрады:

1. Пуск – Программы – Lazarus командасын орындап, программа ерезесін ашамыз.

Lazarus терезесі ашылғанда терезеде жоғарыда айтылған мәзір, компонент платформасы, объекттер инспекторы, жоба пішіні терезесі мен программа коды редакторының терезесі пайда болады.

2. Тінтуір арқылы мәзірдегі «Файл=>Создать форму» команда-сын таңдасақ, программа терезесінде «Жоба пішіні» және «Бастапқы код редакторының» терезесі пайда болады (5.5, 5.6-суреттер).

3. «Объекттер инспекторы (Инспектор объектов) => Қасиет (Свойства) => Caption (тақырып)» командаларын таңдап, оған «Жоба пішіні» деп жазып, жобаның тақырыбын өзгертеміз (5.8-сурет).

5.8-сурет. Жоба пішінінің тақырыбын өзгерту

4. «Жоба пішініне» батырма қосу үшін компонент платформасынан «Button1» батырмасын таңдаймыз (5.9-сурет).

5.9-сурет. Пішінге «Button1» батырмасын енгізу

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота