Domikiahela
13.12.2021 12:57

Инф 1234 количество Web-страниц, к которым ведет поисковый указатель, намного больше. Летом 1999 г. крупнейшие поисковые указатели преодолели 200-миллионный рубеж и, как
сообщают, следующий рубеж (300-миллионный) будет взят в 2000 г.
Сбор информации поисковыми роботами
Поисковые указатели работают в три этапа. Создание поисковой системы начинается с
разработки специальной агентской программы, которая путешествовать по
Web-узлам Интернета, просматривать Web-страницы и копировать их содержание на
центральный сервер поисковой системы. Такие агентские
агентские программы называют
«червяками», «пауками», «поисковыми роботами» (сокращенно «ботами»), «поисковыми
машинами», «краулерами» и т. п. Многообразие названий связано с тем, что каждая
поисковая система создает свою собственную, неповторимую программу и дает ей свое
имя, которое впоследствии становится нарицательным. Большинство современных
поисковых систем начинались с того, что в 1993-94 годах в университетских
лабораториях были разработаны экспериментальные программы для мониторинга Сети.
Если при чтении Web-страницы поисковый робот находит на ней ссылки на другие
страницы того же Web-узла, он переходит по этим ссылкам, читает их содержание и так
далее. Как червяк, он проникает в самые отдаленные закоулки WWW.​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
chumaeva791
13.12.2022 03:48
//Линейное уравнение от одной переменной вида ax+b=0
procedure lin1(a,b: real; var x: real);
  begin
    x:=-b/a;
  end;

//Линейное уравнение двух переменных вида ax+by+c=0
//имеет бесконечное множество решений (корней)
procedure lin2(a,b,c: real);
  var x,y: real; 
  n,i: integer;
  begin
    write ('Сколько пар корней вы хотите получить? ');
    readln (n);
    for i:=1 to n do begin
      write ('Введите x=');
      read (x);
      y:=(-c-a*x)/b;
      writeln ('   y=',y);
    end;
  end;
  
var
  a,b,c,x,y: real;
  n: integer;
begin
  write ('Сколько переменных в уравнении - 1 или 2? ');
  readln (n);
  if n=1 
    then begin
      write ('Введите коэффициент при х: а=');
      readln (a);
      write ('Введите свободный коэффициент b=');
      readln (b);
      lin1(a,b,x);
      writeln ('x=',x);
    end
    else begin
      write ('Введите коэффициент при х: а=');
      readln (a);
      write ('Введите коэффициент при y: b=');
      readln (b);
      write ('Введите свободный коэффициент c=');
      readln (c);
      lin2(a,b,c);
    end;
end.
пример 1
Сколько переменных в уравнении - 1 или 2? 1
Введите коэффициент при х: а=3
Введите свободный коэффициент b=9
x=-3
пример 2
Сколько переменных в уравнении - 1 или 2? 2
Введите коэффициент при х: а=2
Введите коэффициент при y: b=2
Введите свободный коэффициент c=-4
Сколько пар корней вы хотите получить? 3
Введите x=0
   y=2
Введите x=2
   y=0
Введите x=-2
   y=4
0,0(0 оценок)
Ответ:
mashoklomakina
01.07.2022 10:47
Использовать Чертежник
алг 
нач
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-1,-1)
поднять перо
сместиться на вектор (4,-3)
опустить перо
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,-2)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,-2)
поднять перо
сместиться на вектор (5,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-2,-3)
сместиться на вектор (2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (1,-1)
опустить перо
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (-2,-2)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,-2)
опустить перо
сместиться на вектор (2,4)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,-4)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,-4)
опустить перо
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,-2)
кон
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота