nevfyjdffyz1
22.05.2020 12:29

1) СРАВНИТЕ СВОЙСТВА АЛГОРИТМА И ПРОГРАММЫ: ЧТО МЕЖДУ НИМИ ОБЩЕГО И ЧЕМ ОНИ ОТЛИЧАЮТСЯ. ПРИВЕДИТЕ ПРИМЕРЫ. 2) СОСТАВЬТЕ АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ ДЛЯ РОБОТА, КОТОРЫЙ ВЫСАЖИВАЕТ ЦВЕТЫ НА ГРЯДКЕ. 3) НАЗОВИТЕ ДОМАШНИЕ БЫТОВЫЕ ПРИБОРЫ, РАБОТОЙ КОТОРЫХ УПРАВЛЯЮТ ПРОГРАММЫ.

4) ПРИВЕДИТЕ ПРИМЕРЫ РАЗЛИЧНЫХ ФОРМ ЗАПИСИ АЛГОРИТМОВ.​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
nOMOshHuK2
23.04.2020 22:30

Подробнее опишем порядок выполнения команд, а неизвестные числа заменим на x и y:

1) прибавь b — 9 + b = x

2) прибавь b — x + b = y

3) умножь на 2 — y * 2 = 60 - 2b (т.к. в 4 и 5 действии к какому-то числу прибавится b, а потом еще раз прибавится b и получится 60, поэтому восстановив обратный порядок мы можем вычислить, что значение на этом пункте равно 60 - b - b, или 60 - 2b)

И этого хватит для нахождения b

Теперь методом подстановки заменяем x и y на их значения:

x = 9 + b

y = x + b

Заменим во втором выражении x на его значение:

y = 9 + b + b = 9 + 2b

А теперь в этом выражении y * 2 = 60 - 2b заменим y на его значение:

(9 + 2b) * 2 = 60 - 2b

Теперь вычисляем значение b:

18 + 4b = 60 - 2b

6b = 42

b = 7

Проверяем:

1) прибавь b — 9 + 7 = 16

2) прибавь b — 16 + 7 = 23

3) умножь на 2 — 23 * 2 = 46

4) прибавь b — 46 + 7 = 53

5) прибавь b — 53 + 7 = 60

Все верно!

ответ: 7

0,0(0 оценок)
Ответ:
8katenokp08idx
24.09.2020 09:16

В качестве параметра возьмите координаты ка-кой-нибудь точки велосипеда (например, середина педалей – x1, y1). Назовем данную точку «центральной». Построение велосипеда ведите относительно центральной точки (например, чтобы нарисовать колесо велосипеда, можно воспользоваться следующим действием: circle(x1+50,y1,25)). Перемещение велосипеда по экрану можно получить, реализовав, например, следующий алгоритм: 1. Задаем начальные значения переменным x1 и y1. 2. Рисуем велосипед заданным цветом с данными значениями x1 и y1 (вызываем процедуру рисования велосипеда) 3. Изменяем цвет линий на цвет, соответствующий цвету фона. 4. Рисуем велосипед измененным цветом с теми же зна-чениями x1 и y1 (вызываем процедуру рисования вело-сипеда). 5. Изменяем координаты x1. 6. Изменяем цвет линий на цвет, соответствующий цвету велосипеда. 7. Рисуем велосипед заданным цветом с новыми значе- ниями x1 и y1 (вызываем процедуру рисования вело-сипеда). 8. Повторяем действия 2–7.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота