Phkgd
15.08.2022 16:19

Майнкрафт пе как записать видео так чтобы кнопки и интерыейс небыло видно на видео а я видел кнопки при записи игры​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Чевапчичи
18.06.2020 04:57
Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.) .
Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме.
Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в образовании (вспомните учебные плакаты по различным предметам) и науке, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.) .
Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем) . Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования) , формулы (например, второго закона Ньютона F=m·a), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее.
Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и на протяжении своей истории человечество использовало различные и инструменты для создания информационных моделей. Эти постоянно совершенствовались. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.
0,0(0 оценок)
Ответ:
vmartynova77
09.12.2020 01:45

Объяснение:

1) четным. Функция a mod 2 возвращает остаток от деления числа а на 2.

Если остаток равен 0, то число а четное.

2) 20.

a = 100; b = 30; a = 100 - 3*30 = 10

c = b - a = 30 - 10 = 20

3) if переводится как если, и не только в условном операторе, а вообще по-английски.

4) (x=3) or (x=4).

Вообще-то любое из этих выражений может быть использовано, как условие.

Если нет проверки на равенство числу, то подразумевается проверка на равенство нулю.

Но, скорее всего, имеется ввиду именно это выражение.

5) if a<b then min := a; else min := b;

Ошибка: после min := a точка с запятой не нужна.

6) Условие: a < 17

7) Нет верного ответа, потому что не бывает треугольника с тремя прямыми углами.

8) Не могу ответить, потому что нет фрагмента программы.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота