1Kolomiets1
26.10.2022 06:24

Построить движущиюся ракету на кьюбесик

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Krutoyabrikos
08.04.2020 06:41

program test;

var a,b,c:real;

begin

readln(a,b);

 if (a>b) then

 begin

 c := a+b;

 writeln('Итоговое значение с = ', c);

end;

 

if (a=b) then

begin

  writeln('Одинаковые значения!');

end;

end.

Объяснение:

 if (a>b) then  < Если а больше, чем б

 begin  < Начало

 c := a+b;  < c присваивается значение суммы а и б

 writeln('Итоговое значение с = ', c);  < вывод значения c в консоль

end; < Конец

(Если а будет равняться б, то вывод в консоль будет такой)

if (a=b) then

begin

  writeln('Одинаковые значения!');

end;

0,0(0 оценок)
Ответ:
nagibator893067TITAN
21.09.2021 04:55

Смотри. Если знак ":=" - присваивание, то:

У тебя идёт строка "a:=4", то есть к переменной а присваивается значение 4, значит а=4. Следовательно раз есть строка "a:=4", то к переменной b присваивается значение 6, то есть b=6. Далее у тебя идёт присвоение к переменной b конечного значения формулы "8+ a( а переменная а=4) * b ( а переменная b=6) Мы получаем следующую строку:

b:= 8 + 4 * 6, а это у нас равно 32, то есть к переменной b присваивается значение 32. Далее у нас идёт строка:

a:= b (b= 6) / 4 * a ( a= 4). Следовательно мы получаем следующую строку:

a:= 6 / 4 * 4, а это у нас равно 0.375. То есть переменная a= 0.375

ответ: 0.375

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота