мартина
13.05.2023 00:50

Написать программу на языке Python, которая позволяет рассчитать завИСИМОСТЬ силы тяжести F от массы тела m и
ускорения свободного падения g (постоянная 9.8), используя
формулу: F=mg. Массу тела запросить у ПОЛЬЗОвателя с
пояснением. Результат вывести с пояснением.
сор​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
астра1603
20.09.2021 15:38
1. Восьмеричное число записываем двоичными триадами (с конца по 3 разряда), заменяя каждую 8-ю цифру двоичной триадой, потом записываем двоичными тетрадами (с конца по 4 разряда) и каждую тетраду заменяем 16-й цифрой.
754(8) = 111 101 100 (2) = 1 1110 1100 (2) = 1EC (16)
ответ 3)
2. ответы даны в двоичной системе, в нее все и переводим.
A = 9D(16) = 1001 1101(2);  B = 237(8) = 10 011 111 (2) = 1001 1111(2)
Неравенство записано словами как-то странно.
Если подразумевалось A<C<B, то ответ 1001 1110, т.е. 2)
А если A<C и A<B, то ответы 2), 3), 4), поэтому наверно все же условие было A<C<B.
3. Тут все так же.
A = F7(16) = 1111 0111 (2);  B = 371(8) = 11 111 001(2) - 1111 1001(2)
Неравенству A<C<B удовлетворяет ответ 4)
4. Поскольку кроме "удобных" для сравнения систем по основанию 16,8,2 есть число в десятичной системе, переведем все числа в 16-ю - это наиболее быстро (минимум делений).
347(8) = 11 100 111(2)= 1110 0111(2)=E7(16);
1110  0101(2) = E5(16);
 232(10)/16 = 14, остаток 8 -> 232(10) = E8(16)
Сравниваем E6, E7, E5, E8: наименьшее E5, т.е. 11100101(2)
5. Аналогичное решение.
234(8) = 10 011 100(2) = 1001 1100(2) = 9C(16);
1001 1010(2) = 9A(16);
153(10)/16=9, остаток 9 -> 153(10) = 99(16)
Сравниваем 9B, 9C, 9A, 99: наибольшее 9С, т.е. 234(8)
0,0(0 оценок)
Ответ:
juliacollins5
19.08.2021 13:50

Объяснение:

1. Вид рабочего стола зависит от пользователя, его настроек. В нашем классе настройка рабочего стола для пользователя «student», как и работа на нём, для однообразия закрыта. На рабочем столе выделяют рабочее поле 1 рабочего стола, и серую специальную полосу 2- панель задач. На рабочем поле находятся специальные графические изображения  физических и логических объектов – пиктограммы. Пиктограммы могут обозначать физический объект, реально существующий, например, пиктограмма «Мой компьютер» 3, или логический объект, например, пиктограмма папки 4 (на самом деле никакой папки в компьютере нет, это именованная часть жёсткого диска). Среди пиктограмм особое место занимают ярлыки 5 – специальные пиктограммы, которые содержат указания операционной системе по поиску тех объектов, для которых они созданы (они могут быть созданы для любого объекта – программы, папки, документа, диска и т.п.).  

На панели задач (2) находятся кнопки тех программ, документов, объектов, которые активизированы и работают в данное время (Windows – многозадачная операционная система). Отсюда и само название элемента. В данном случае кнопка 6 “SYSTEM (C)” отжата, окно системного диска свёрнуто в кнопку, а чтобы его развернуть, надо ещё раз щёлкнуть по кнопке. Кроме этого на панели задач слева находится одна из основных кнопок Windows – кнопка «Пуск» 7, которая позволяет вызвать основное меню Windows. Справа на панели задач находится индикатор раскладки клавиатуры 8 (переключение в нашем классе производится нажатием клавиш Ctrl+Shift). В правом углу панели находится индикатор системных часов 9. Остальные пиктограммы панели задач зависят от настроек операционной системы Windows пользователем.

2. Для работы с программами и устройствами компьютера используются различные графические элементы управления, например командные кнопки. Так, во время работы компьютера в левом нижнем углу экрана находится кнопка Пуск, о которой мы говорили на уроке. Нарисованную на экране обычного компьютера кнопку бессмысленно нажимать пальцем (как это можно делать на большинстве планшетов и смартфонов), но на нее можно воздействовать с мыши. Как правило, у мыши две кнопки: левая и правая. Указательный палец располагается на левой кнопке, потому что она является основной. Когда с мышью работает левша, функции правой и левой кнопок можно поменять.

3. Диалоговое окно в графическом пользовательском интерфейсе — специальный элемент интерфейса, окно, предназначенное для вывода информации и (или) получения ответа от пользователя. Получил своё название потому, что осуществляет двустороннее взаимодействие компьютер-пользователь («диалог»): сообщая пользователю что-то и ожидая от него ответа.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота