ninazaripova1
12.08.2022 09:24

6. У середовищі Скретч сплануй і створи гру Економія, у якій ко- ристувач навчатиметься економити електроенергію. Намалюй
необхідні об'єкти або обери їх з бібліотеки. Візьми до уваги, що
користувач має «переходити» кімнатами, де увімкнено електро-
прилади. Усі зайві прилади він має вимкнути. Світло має зникати,
Коли натиснуто на вимикач, а електроприлад
після наведен-
ня вказівника миші на нього. Передбач наявність таймера для
визначення часу проходження гри.

Срочьно

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
2008031
30.01.2021 05:52

#include <iostream>

int main()

{

       using namespace std;

       const string password = "123456";

       string attempted;

       cout << "Enter correct password" << endl;

       for (int i = 0; i < 3; i++)

       {

               cin >> attempted;

               if (attempted == password)

               {

                       cout << "Successful login" << endl;

                       return 0;

               }

               else

               {

                       cout << "Wrong password" << endl;

               }

       }

       cout << "Access denied" << endl;

       return 0;

}

0,0(0 оценок)
Ответ:
moonlight121
19.08.2020 17:10

~~~~~~~~~~~~~~~

Программа:

program change;

var

a, b, c, d, changeabcd: integer;

begin

 changeabcd := 0;

 read(a, b, c, d);

 changeabcd := d - (a + b + c);

 write(changeabcd);

end.

~~~~~~~~~~~~~~~

Алгоритм:

Шаг 1. Присвоить переменной changeabcd значение 0;

Шаг 2. Ввести a, b, c, d;

Шаг 3. Вычислить changeabcd = d - (a + b + c);

Шаг 4. Вывести changeabcd.

~~~~~~~~~~~~~~~

Блок-схема в прикрепленном скриншоте.

Объяснение:

program change;  // Название программы

var

 a, b, c, d, changeabcd: integer;  // Создание целочисленных переменных:

a, b, c, d - стоимость перчаток, портфеля, галстука и сумма, выделенная на покупку;changeabcd - сдача.

begin  // Начало программы

 changeabcd := 0;  // Переменной, хранящую сдачу, присваиваем 0

 read(a, b, c, d);  // Считываем значения переменных с клавиатуры

 changeabcd := d - (a + b + c);  // Высчитываем сдачу

 write(changeabcd); // Выводим значение переменной changeabcd, хранящей сдачу

end. // Конец программы


⦁ Составьте алгоритм и программу для определения сдачи после покупки в магазине товара: перчаток сто
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота