irina699
07.11.2022 19:17

кто завтра сделают эту программу на C++ , чтобы работала идеально и с комментариями! Разработать класс точка Необходимо иметь внутри класса конструктор, методы класса переместить точку на заданный вектор , Определить метод, который определяет расстояние между двумя точками . Печать данных точек .

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
nv5n4kp0ds5f
08.08.2021 18:17

Если предмет проваливается сквозь пол, вот что нужно проверить.

1. прикреплен ли коллайдер к этому объекту? Если нет, то прикрепите к этому объекту коллайдер или Collider2D.

2 . Это isTrigger включенным на любом из, что коллайдер объекта? Если да, то отключите IsTrigger на обоих коллайдерах.

3.Если Rigidbody прикреплен к GameObject, то убедитесь, что игрок находится 100% над полом, прежде чем нажать "Play", иначе вы испытаете еще больше проблем.

4 . Размер GameObject может быть небольшой. Очень маленький. Существует ограничение на то, какого размера может быть объект, прежде чем он столкнется с другим объектом. Попробуйте изменить размер объекта, а затем переместите камеру назад.

Надеюсь

0,0(0 оценок)
Ответ:
никитапиунов
25.04.2022 05:49

Ниже

Объяснение:

def numberSum(n):

   d = 0

   k = 0

   while n:

     d = n% 10

     n/=10

     k = k + d

   return k

def charSum(n):

   counter = 0

   while n:

       n /= 10

       counter+=1

   return counter

a = int(input())

b = int(input())

if numberSum(a) > numberSum(b):

   print("Сумма чисел больше в a")

elif numberSum(a) == numberSum(b):

   print("Сума цифр равна")

else:

   print("Сумма чисел больше в b")

if charSum(a) > charSum(b):

   print("Символов больше в a")

elif charSum(a) == charSum(b):

   print("Количество символов равно")

else:

   print("Символов больше в b")

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота