kekIvanovi4
30.06.2021 15:19

Задание 1 Вы находитесь в квест-комнате по мультфильму WALL-E!
Чтобы выбраться из комнаты, необходимо выполнить такие
шаги:
1. Узнайте длину строки s приведенного текста и выведите
это значение в консоль.
2. Выведите весь текст в нижнем регистре.
3. Кто-то допустил ошибку и некорректно написал имя робота
WALL-E! Замените все вхождения слова WALLE на WALL-E.
4. Наконец, подсчитайте, сколько раз в тексте было использовано слово Earth.
Код к заданию 1:
s = "In a distant, but not so unrealistic, future \
where mankind has abandoned earth because it has \
become covered with trash from products sold by \
the powerful multi-national Buy N Large
corporation, \
WALLE, a garbage collecting robot has been left to \
clean up the mess. Mesmerized with trinkets of
Earth's \
history and show tunes, WALLE is alone on Earth
except \
for a sprightly pet cockroach. One day, EVE, a
sleek \
(and dangerous) reconnaissance robot, is sent to
Earth to \
find proof that life is once again sustainable."
# Step 1
len()
# Step 2
?.upper()
# Step 3
?.replace(*, *, *)
# Step 4
?.count()
МОЖНО ПОДРОБНО!
Если знаете продолжения (Задание 2) напишите тоже.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
дэн165
30.04.2021 03:00

Надеюсь я правильно понял, нужно написать код. Обратите внимания, что я не сделю его полностью, я только начну малую часть, а Вы должны заполнить картинками и текстом сами! Для текста используйте тэги <h1-6>, <p>. Для изображения <img>.

Объяснение:

Код:

   <html>

   <head>

   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">

   <title>Мир автомобилей</title>

   </head>

   <body>

   <h1>Мир автомобилей</h1>

   <p>История первого автомобиля началась в 1768 году вместе с созданием паросиловых машин перевозить человека.</p>

   <p>И.т.д</p>

   <p>И т.п..</p>

   

   </body>

   </html>

Если вы не разбираетесь в этом, советую ознакомиться с учебниками по HTML или ресрусами в интернете. Это очень просто.

0,0(0 оценок)
Ответ:
1Sinon12
31.08.2022 16:22
Растровый редактор ориентирован на работу с точечными изображениями, но в процессе рисования точки не являются ни самым удобным, ни самым важным компонентом работы. Точки маленькие, и это затрудняет работу с ними. Можно, конечно, увеличить изображение в несколько раз, но все равно рисовать по точкам» будет очень трудно. С другой стороны, целое изображение может оказаться слишком громоздким. Вывод: удобнее всего работать с определенной частью рисунка. Поэтому в любом серьезном растровом редакторе есть возможность работы со слоями изображения. Наиболее простая аналогия для слоев — несколько прозрачных пленок, на которые нанесены отдельные фрагменты изображения. Пленка прозрачная, поэтому создается видимость единого целого. Очень удобно использовать слои при фотомонтаже. Создаваемое изображение состоит из отельных фрагментов, объединенных общей идеей. Слои дают возможность посмотреть на всю композицию целиком, оставляя ее при этом «несклеенной». Таким образом, можно работать с одной частью изображения, не трогая все остальные. Слои можно перемещать в любое место изображения, менять местами в стопке, дублировать. Вся информация о слоях содержится в специальном диалоге Слои. Здесь показаны структура изображения, названия слоев (при работе с многослойными изображениями названия дают возможность не запутаться, особенно это касается создания анимации), режим видимости и невидимости слоя (иконка с изображением глаза), активность слоя.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота