Практична робота №6. Складання та виконання проектів з використанням циклів з лічильником. Цикл з передумовою Завдання 1. «Складання та виконання проектів з використанням циклів з лічильником» ( ів)
1. Відкрийте середовище Scratch 2
2. Cкладіть проект, щоб отримати зображення, наведене на малюнку.
3. Збережіть проект під назвою завдання 1.
Завдання 2. «Цикл з передумовою» ( ів)
1. Додайте нового виконавця РИБКА з бібліотеки
2. Додайте нове тло з бібліотеки.
3. Складіть проект, у якому виконавець рухається в горизонтальному напрямку до натискання клавіші пропуск. Встановіть стиль обертання виконавця ліворуч-праворуч.
Var count, i, d1, d2, d3, d4, d5, d6: integer; const MIN = 189980; MAX = 205505; begin count := 0; for i := MIN to MAX do begin d1 := i div 100000; d2 := i mod 100000 div 10000; d3 := i mod 10000 div 1000; d4 := i mod 1000 div 100; d5 := i mod 100 div 10; d6 := i mod 10; if ( (d6 * 100000) + (d5 * 10000) + (d4 * 1000) + (d3 * 100) + (d2 * 10) + d1 ) = i then count := count + 1; end; writeln('в промежутке от ', MIN, ' до ', MAX, ' ', count, ' счастливых билетов'); end.
Var count, i, d1, d2, d3, d4, d5, d6: integer; const MIN = 189980; MAX = 205505; begin count := 0; for i := MIN to MAX do begin d1 := i div 100000; d2 := i mod 100000 div 10000; d3 := i mod 10000 div 1000; d4 := i mod 1000 div 100; d5 := i mod 100 div 10; d6 := i mod 10; if ( (d6 * 100000) + (d5 * 10000) + (d4 * 1000) + (d3 * 100) + (d2 * 10) + d1 ) = i then count := count + 1; end; writeln('в промежутке от ', MIN, ' до ', MAX, ' ', count, ' счастливых билетов'); end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку