Сначала перечислю несколько основных особенностей sketchup, которые нужно знать и использовать для упрощения и ускорения рисования. Затем будут рассмотрены часто задаваемые во которые возникают при использовании sketchup.

С чего начать? Лучше всего посмотреть серию уроков на русском языке [1]. Общие впечатления от sketchup хорошие. Интерфейс не перегружен функциями, работает быстро. Однако есть и обратная сторона медали. В интерфейсе программы очень много тонкостей, которые нужно знать, чтобы можно было ей пользоваться. К примеру, нужно знать, как правильно работает выравнивание по объектам, осям, как правильно копировать, менять размеры, как делать поворот по разным осям и плоскостям, как правильно рисовать объекты и т. д. Есть и другие недоработки - например, почти трудно рисовать мелкие прецизионные объекты. Обычным не получится нарисовать окружность радиусом менее 0.5 мм, нужно ухищряться - рисовать окружность большего диаметра, и затем применять инструмент Уменьшения (Scale).
int RowWithMax(double m[n][n], int j)
{
double max_el = m[j][j];
int max_i = j;
for (int i = j; i < n; i++)
{
if (abs(m[i][j]) > abs(max_el))
{
max_el = m[i][j];
max_i = i;
}
}
return max_i;
}
void RowChange(double m[n][n], double f[n], int i1, int i2)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
/*m[i1][j] = m[i1][j] + m[i2][j];
m[i2][j] = m[i1][j] - m[i2][j];
m[i1][j] = m[i1][j] - m[i2][j];*/
swap(m[i1][j], m[i2][j]);
}
swap(f[i1], f[i2]);
}
double StraightRun(double m[n][n], double f[n], int i) //прямой метод
{
double el;
double det = 1;
int reverse = 0;
int max_i = RowWithMax(m, i);
if (i != max_i)
{
RowChange(m, f, i, max_i);
//reverse++;
det *= (-1);
}
el = m[i][i];
det *= el;
f[i] /= el;
for (int i1 = n - 1; i1 >= i; i1--)
{
m[i][i1] /= el;
}
for (int i2 = i + 1; i2 < n; i2++)
{
el = m[i2][i];
f[i2] -= f[i] * el;
for (int j = n - 1; j >= i; j--)
{
m[i2][j] -= el * m[i][j];
}
}
return det/**pow(-1, reverse)*/;
}