
Const
n = 12;
var
i, p: integer;
a: array[1..n] of integer;
begin
p := 1;
for i := 1 to n do
begin
a[i] := random(150) - 100;
write(a[i], ' ');
if a[i] > 0 then p := p * a[i];
end;
writeln;
writeln('P = ', p);
end.
2)uses crt;
var a:array [1..10] of integer;
i:integer;
begin
clrscr;
randomize;
{генерируем и выводим новый массив}
for i:=1 to 10 do
begin
a[i]:=random(9)+1;
write(a[i]:3);
end;
writeln;
{в цикле проверяем если счетчик i делится на 2 ( признак четности) то либо возводим в степень либо удваиваем}
for i:=1 to 10 do
begin
if (i mod 2=0 ) then a[i]:=a[i]*a[i]
else a[i]:=a[i]*2;
end;
{выводим конечный массив}
for i:=1 to 10 do
write(a[i]:3);
readkey;
end.
3)var arr:array[1..20] of integer;
max,q:integer;
begin
writeln ('ARRAY: ');
for q:=1 to 20 do
begin
arr[q]:=random(80);
write (arr[q]:3);
end;
max:=arr[1];
for q:=2 to 20 do
if arr[q]>max then max:=arr[q];
writeln;
writeln('MAX = ',max);
end.
Привет
Объяснение:
Присвоєння (англ. assignment) — механізм в програмуванні, що дозволяє динамічно змінювати зв'язки об'єктів даних (зазвичай, змінних) з їхніми значеннями. Строго кажучи, зміна значень є побічним ефектом операції присвоєння, і в багатьох сучасних мовах програмування сама операція також повертає певний результат (як правило, копію присвоєного значення). На фізичному рівні результат операції присвоєння полягає в проведенні запису і перезапису фрагментів пам'яті або регістрів процесора.
Присвоєння — одна з центральних конструкцій в імперативних мовах програмування, ефективно реалізується на фон-Нейманівській архітектурі, яка лежить в основі сучасних комп'ютерів.
В логічному програмуванні прийнято інший, алгебраїчний підхід. Звичайного («деструктивного») присвоєння тут немає. Існують тільки невідомі, які ще не обчислені, і відповідні ідентифікатори для позначення цих невідомих. Програма тільки визначає їхні значення, самі вони сталі. Звичайно, в реалізації програма робить запис в пам'ять, але мови програмування цього не відображають, даючи програмісту можливість працювати з ідентифікаторами постійних значень, а не зі змінними.
В чистому функційному програмуванні не використовують змінні, тому явний оператор присвоєння не потрібен.