tagirrulit
28.05.2022 05:07

Для любой точки, заданной координатами X и Y, определить к какой четверти она относится.; Написать программу попадания точки в закрашенную область. НАПИСАТЬ НА PYTHON(ПИТОН)​


Для любой точки, заданной координатами X и Y, определить к какой четверти она относится.; Написать п

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
olgavasileva67
06.01.2020 05:58

Офисная:

Процессор: Intel Core i5-3470 (4 ядра по 3.2 - 3.6 GHz); 6 MB Cache Memory

Оперативная память: 8 GB DDR3

Винчестер: 120 GB SSD, 500 GB HDD  

Графика: Integrated Intel HD Graphics 2500

Домашняя:

Материнская плата: ASRock B450M Steel Legend

Процессор: AMD Ryzen 5 2600 (6 (12) ядер по 3.4 - 3.9GHz), 16MB cache

Оперативная память: 16 GB DDR4 - 2133 MHz

Винчестер: 128 GB SSD M.2 Kingston, 1TB HDD Western Digital RE4

Блок питания: 600 W AeroCool VX PLUS

Видеокарта: дискретная GeForce GTX 1070 8 GB MSI ARMOR

Объяснение:

Офисный: до 20 тысяч / Домашний: 50

0,0(0 оценок)
Ответ:
rozella2017
04.02.2021 10:46

арифмометр

Объяснение:

Схему подобного арифмометру механизма нарисовал Леонардо да Винчи[3]. Это устройство датируется 1500 годом и представляет собой 13-разрядную суммирующую машину на десятизубых колёсах. Однако в своё время идеи Леонардо никакого распространения не получили[2].

Другой неизвестный современникам арифмометр был создан Вильгельмом Шиккардом в 1623 году. Согласно чертежам, устройство представляло собой 6-разрядную машину из трёх узлов: устройства сложения-вычитания, множительного устройства и блока записи промежуточных результатов. Также в XVII веке были созданы «паскалина» Блеза Паскаля и арифмометр Лейбница.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота