bondiserj
28.10.2020 20:39

1. Найпопулярнішою ділянкою використання тривимірної графіки є... а) кіно; б) комп’ютерні ігри; в) машинобудування; г) проектування.
2. Створення тривимірної моделі сцени і об’єктів в ній називається...
а) проектування; б) моделювання; в) візуалізація; г) рендеринг.
3. Для роботи з тривимірною графікою застосовують такі програми...
а) Word; б) blender; в) paint; г) maya; д) 3ds max.
4. Побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі це...
а) проектування; б) моделювання; в) візуалізація; г) рендеринг.
5. Розділ комп’ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів призначених для зображення об’ємних об’єктів це...
а) растрова; б) змішана; в) векторна; г) тривимірна.
6. Сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних зображень за до комп'ютера - це ...
а) Тривимірна графіка; б) Векторна графіка; в) Растрова графіка; г) Комп'ютерна графіка.
7. Виберіть з переліку апаратні засоби комп'ютерної графіки:
а) Принтер; б) Плотер; в) Монітор; г) Графічний редактор.
8. 3D-графіка - це
а) розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів.
б) галузь інформатики, що вивчає методи та прийоми обробки графічних зображень за до комп'ютерної техніки.
в) графіка, де базовим елементом є лінія, яка описується математичною формулою.
г) модель експерименту з екранною візуалізацією на комп'ютері.
9. Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:
а) Моделювання, рендеринг, виведення;
б) Моделювання, виведення, рендеринг;
в) Введення, моделювання, виведення;
г) Рендеринг, моделювання, виведення.
Anna Gabora14:07
10. Завдання тривимірного моделювання —
а) описати об'єкти і розмістити їх у сцені з до геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.
б) описати геометричні фігури і розмістити їх у сцені з до геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.
в) описати предмети і розмістити їх у сцені з до геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.
г) описати моделі і розмістити їх у сцені з до геометричних
11. Недоліки тривимірної графіки:
а) підвищені вимоги до апаратної частини комп'ютера;
б) велика підготовча робота по створенню моделей;
в) часто результати візуалізації виглядають дуже правильно;
г) обмежена свобода у формуванні зображення.
12. Які ви знаєте області застосування тривимірної графіки?​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Мосендз
04.12.2020 02:58
var a, b, c, d, i, j :integer;
     s :array [1..100,1..100] of integer;
begin
   b:=63999;
   c:=-63999;
   for i:=1 to 15 do
      begin
      writeln;
      for j:=1 to 15 do
         begin
         s[i,j]:=random(127998)-63999;
         a:=a+s[i,j];
         if s[i,j]>c then c:=s[i,j];
         if s[i,j]<b then b:=s[i,j];
         write (s[i,j],' ');
         end;
      end;
   writeln;
   writeln ('Сумма элементов = ', a);
   writeln ('Максимальный элемент = ', c);
   writeln ('Минимальный элемент = ', b);
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
dsassaraf
02.01.2022 02:42
Var
     a,b,c,max:integer;

begin
    writeln('Введите возраст призеров:');
    readln(a,b,c);
    if (a < b) and (a < c) then
    begin
        max := a;
        writeln('Самый младший - первый призер, ему ',max,' лет.');
    end;
    if (b < a) and (b < c) then
    begin
        max := b;
        writeln('Самый младший - второй призер, ему ',max,' лет.');
    end;
    if (c < a) and (c < b) then
    begin
        max := c;
        writeln('Самый младший - третий призер, ему ',max,' лет.');
    end;
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота