danchik56
28.11.2020 18:21

Зробити Гру на JAVASCRIPT “Вгадай число” У вас є 2 поля, в які потрібно ввести верхній та нижні кордони. Тобто в межах яких чисел буде загадано число. Посля натискання кнопки “Почати” повинно з´явитися confirm повідомлення з текстом “Готові почати?”.
Якщо відповідь “true”, то треба сгенерувати рандомне число в заданих рамках та показати prompt з текстом "Яке число вiд " + minNumber + " до " + maxNumber + " я загадав?", де minNumber і maxNumber - числа з наших полiв. Потім потрібно ввести число в promt вікно, а наша програма має порівняти рандомне число з тим, що ми ввели в promt. Якщо наше число більше за рандомне число, то показати повідомлення “Трохи більше”, якщо менше, то “Трохи менше”, якщо правильно, то “Вірно”.
Якщо на питання “Готові почати?” відповідь false, то показати повідомлення “До наступного разу!”

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
anyutarak03
10.04.2020 02:36
Итак, мы знаем что переходить мост нужно двум гномам одновременно, 1 остаётся, второй возвращает фонарь назад и переводит следующего. В принципе для решения задачи нам большего не нужно.

Возьмём самого медленного и самого быстрого гнома, итого они перейдут на другую сторону за 4 минуты. После чего быстрый должен будет вернуть фонарь назад потратив ещё 1 минуту.

Итого: мы перевели 1 гнома и потратили 5 минут.

Далее переводим ещё одного самого медленного гнома с самым быстрым, тратя ещё 5 минут.

И опять самого медленного с самым быстрым, ещё 5 минут.

Дальше уже идут довольно быстрые гномы переход на ту сторону займёт 2 минуты, а обратно 1 минуту.

Итого ещё +3 минуты.

Последний переход займёт 2 минуты так как нам не прийдется нести фонарик обратно.

Всего: 20 минут
0,0(0 оценок)
Ответ:
sashaboyko999p089tm
15.02.2020 10:13

В зеленом ящике собраны команды, которые позволяют управлять пером или карандашом, которым могут рисовать наши объекты. Как и черепашка Лого, все объекты Скретч могут рисовать и оставлять на экране свои отпечатки.

Мы можем менять цвета и размер карандаша, поднимать и опускать карандаш. В результате выполнения сценария на экране рисуются разноцветные геометрические  фигуры.

                    Команда                                                                               Назначение                                                                  

  Очистить экран от всех следов, которые на нем оставили объекты.

  После этой команды за движущимся объектом будет оставаться след.

  После этой команды при движении объекта след не остаётся.

  Выбрать цвет, которым мы собираемся рисовать.

  Изменяет цвет по отношению к текущему. Можно вводить как положительные, так и отрицательные числа.

  Выбрать численное значение цвета.

  Установить размер тени, который  оставляет объект.

   Установить градиент цвета следа, который оставляет объект. 100 –

белый, 0 – черный.

  Изменить толщину пера по отношению к текущему.

 Установить толщину пера. По умолчанию она равна 1.  

  Отпечатать объект на экране.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота