Источники аналоговой информации(непрерывной): 1. Скрипка. Может создавать звук любой высоты. Переход от тона к тону происходит плавно и непрерывно. 2. телевизор. Луч кинескопа плавно и непрерывно перемещается по экрану, и яркость отдельных участков меняется плавно. 3. Телефон, Громкость звука меняется плавно и непрерывно. 4. Картина, нарисованная художником с использованием большого количества оттенков красок. 5. Графики функций.
Источники цифровой (дискретной) информации. 1. Фортепьяно . Нельзя исполнить звуки между нотами «ми» и «фа». Переход от ноты к ноте осуществляется скачком. 2. Монитор. Яркость луча изменяется скачком – есть луч )яркая белая или цветная точка), нет луча (черная точка). 3. Музыкальный проигрыватель компакт дисков. 4. Компьютер 5. Мобильные телефоны.
Аналоговую информацию можно превратить в цифровую (для этого достаточно, например, разным цветам присвоить номер или музыку записать нотами) и наоборот.
//Сделал Лугачев Кирилл //Специально для //Все данные вводятся с клавиатуры program Sravnenie; var a, b: integer; // Стороны 1-ого прямоугольника d, c: integer;// Стороны 2-ого прямоугольника S1, S2: integer; // Площадь buf: integer;// Если площадь 1-ого будет меньше 2-ого //поменяем местами,что бы избавиться от минуса razn: integer; // Разница 2-ух площадей
begin Write('Введите стороны 1-ого прямоугольника: '); Readln(a, b);
Write('Введите стороны 2-ого прямоугольника: '); Readln(d, c); S1 := a * b; //Площадь 1-ого S2 := d * c; //Площадь 2-ого if S1 < S2 then begin buf := S1; S1 := S2; S2 := buf; end; razn := S1 - S2; Writeln('Площадь 1-ого больше площади 2-ого в - ',razn, ' раз'); end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку