влщчцдыо
25.10.2020 09:15

Информатика ❗! 1)Запишите результат, который будет получен при вычислении значения выражения, если известно, что а=17, b=18, c=2, d=3 d:=a+b/(c*d) В качестве ответа введите число!
2)Чему будет переменная d после выполнения следующих действий: a = 123 d = a % 10; print( d ) В качестве ответа введите число.
3)Что будет в результате выполнения программы: a = 20 b = a + 5 a = b * 60 print(a) В качестве ответа введите число.
4)Что будет в результате следующего действия print(3**3)В качестве ответа введите число.
5)Результатом вычисления print(25 // 3) будет число?
6)Какие существуют типы переменных в Python? *
float
num
int
bool
str
real
7)Дана программа: a = input() b = input() c = a + b print ( c ). Если ввести с клавиатуры 11 и 33 - каким будет ответ? Введите ваш ответ.
8)Какие имена являются правильными в PYTHON
G
my_name
2things
здесь есть пробелы
>a1b2_c3
"это_в_кавычках". ​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
sofi190
03.03.2023 15:20

Первое,что приходит на ум - это Web-дизайнер.

Web-дизайнер — это человек, обладающий художественным вкусом и знаниями интернет-технологий, который создает Web-страницы и объединяет их в Web-сайты. Главная задача web-дизайнера — оформить интернет-проект так, чтобы как можно больше пользователей им заинтересовалось.

Профессия веб-дизайнера связана и с современными технологиями, и с творчеством. Этот специалист занимается оформлением проектов в интернете: разрабатывает дизайн сайтов, промо-страниц, лэндингов, электронных презентаций. Web-дизайнер создаёт логотипы, баннеры, инфографику и другие графические элементы страницы, продумывает размещение текста.

При этом web-дизайнер сосредотачивается не только на визуальном оформлении, он должен заботиться и об удобстве пользования сайтом – его юзабилити. В своей работе он применяет знания языка разметки документов HTML, языка оформления стилей документов CSS, основы HTML-вёрстки.

0,0(0 оценок)
Ответ:
lecsika
05.11.2022 11:24

Если возникает ошибка "undefined reference", компилируйте с флагом -lm

#include <stdio.h>

#include <math.h>


int main(void)

{

int

 x[3],

 y[3],

 index;

for(int i = 0; i < 3; i++)

 scanf("%d%d", &x[i], &y[i]);

float min = sqrt(pow(x[0], 2) + pow(y[0], 2));

for(int i = 1; i < 3; i++)

{

 float tmp = sqrt(pow(x[i], 2) + pow(y[i], 2));

 if(tmp < min)

 {

  min = tmp;

  index = i;

 }

}

printf("Ближайщая точка к началу координат: %c\n", (index == 0) ? 'A' : (index == 1) ? 'B' : 'C');

return 0;

}


Определить, какая из точек плоскости a(x1,y1), b(x2,y2), c(x3,y3) ближе к началу координат на си!
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота