Simpson011
14.12.2020 16:51

Описать юридические программы (часть 2) 11)leap – поставщик программного обеспечения для юридической практикой. 12)lexisnexis – ведущий мировой поставщик решений для работы с контентом. они создавались специально для профессионалов в области права, рисками корпоративного, государственного, правоохранительного и бухгалтерского рынков. 13)logikcull – облачное решение юридическим фирмам и организациям любого масштаба решать дорогостоящие, сложные и рискованные . 14)minesoft – аналитика на основе патентной базы данных. 15)mycase – предоставляет юристам инновационные и интуитивно понятные решения, которые отвечают потребностям современной фирмы. 16)мой склад 17)nexidia – компания по разработке программного обеспечения для речевой и интерактивной аналитики. 18)planet data – решения для хранения и обработки электронной информации компаний и государственных учреждений. 19)rocket lawyer incorporated – объединяет юридические документы, к которым можно получить бесплатный доступ. 20)rocket matter – предоставляет программное обеспечение для онлайн-биллинга и юридической практикой.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Илья0956
12.04.2020 11:15

апустив программу ЛогоМиры, вы сначала увидите заставку, а затем — окно с черепашкой в центре. Это рабочее поле. В самом верху окна — название файла. Вы еще файл не сохраняли (то есть не записывали на диск и не давали файлу имя), поэтому он, бедный, пока без имени — Безымянный.

В рабочем поле среды ЛогоМиры можно рисовать, помещать окна с текстами, кнопки и регуляторы, но для нас сейчас главное, что в этом поле будет двигаться черепашка, послушно выполняя написанные вами программы и оставляя при этом рисунки.

Слева от рабочего поля находится панель инструментов, а внизу — поле команд. Можно сказать, что это поле проб и ошибок. Вы будете записывать в это поле команды для черепашки: теперь в вашем распоряжении почти настоящий робот.

Самая первая команда — опустить перо: PD (pen down). Ее нужно выполнить, чтобы черепашка при перемещении оставляла за собой след — рисунок. Напечатайте PD в поле команд. Черепашка выполнит команду после того, как вы нажмете ввод — клавишу .

Для перемещения черепашки вперед и назад служат команды FD и BK (по-английски forward — вперед, back — назад); после команды нужно указать, на сколько шагов должна продвинуться черепашка. Например, FD 50 или BK 70 (шаг у черепашки очень маленький). Между командой и числом необходим пробел. Команды можно набирать и строчными, и прописными буквами (например, fd 100 или FD 100).

Кроме перемещения вперед-назад, черепашка поворачиваться вокруг своей оси на указанное число градусов. Для поворота по часовой стрелке служит команда RT; против часовой стрелки — команда LT (от слов right и left — направо и налево). Например, RT 90 или LT 60.

Команда CG (clear graphics — сотри рисунки) позволит очистить экран и вернуть черепашку в исходное положение.

Задания

1.1. Получите на экране квадрат.1.2. Раcчертите экран в косую линеечку.1.3. Измерьте длину и ширину экрана (в черепашьих шагах).

1.4. Начертите треугольник.

Если черепашка уже доползла до границы экрана и должна двигаться дальше, то она не исчезнет, а появится с другой стороны (как будто края экрана склеены).

Прежде чем закончить работу, не забудьте сохранить ваш файл.

§ 2. Последовательность команд — программа для черепашки

Можно управлять черепашкой, нажимая ввод после каждой команды. Если же записать подряд несколько команд (отделяя их друг от друга пробелом) и только после этого нажать ввод, то черепашка быстро выполнит команды одну за другой.

Представьте себе, что черепашка должна выполнить следующую программу:

FD 40 LT 90 FD 40 LT 90 FD 40

Какой рисунок получится на экране? Попробуйте сначала нарисовать картинку на бумаге, а потом проверьте результат на компьютере.

Дополните эту последовательность команд так, чтобы на экране вышел полный квадрат.

Если присмотреться к получившейся программе, то можно заметить, что в ней четыре раза повторяется пара команд:

FD 40 LT 90

Новая команда REPEAT (повтори) избавит нас от скучных повторов:

REPEAT  сколько раз  [ что повторять ]

Например, чтобы нарисовать квадрат, можно дать команду:

REPEAT 4 [FD 40 LT 90]

Попробуйте изменять набор команд в квадратных скобках и число повторений.

Приемы редактирования командной последовательности: cтереть ошибку можно клавишей  (если курсор стоит на удаляемом символе) или клавишей(тогда курсор нужно поставить справа от ошибки); чтобы сделать вставку, достаточно поставить курсор в нужное место и набрать пропущенное.

0,0(0 оценок)
Ответ:
26dura
12.07.2021 04:00
// PascalABC.NET 3.0, сборка 1128
procedure Convert(V:array of integer);
begin
  for var i:=0 to V.Length-1 do
    if V[i]>9 then V[i]:=9
    else
      if V[i]<5 then V[i]:=5
end;

procedure Develop(c:char; k:integer);
begin
  WritelnFormat('*** Массив {0} ***',c);
  var a:=ArrRandom(k,-5,15);
  Write('исходный : '); a.PrintLn(',');
  Convert(a);
  Write('результат: '); a.PrintLn(',');
end;

begin
  var m:=ReadInteger('Количество элементов в массиве A:');
  var n:=ReadInteger('Количество элементов в массиве B:');
  Develop('A',m);
  Develop('B',n)
end.

Тестовое решение:
Количество элементов в массиве A: 15
Количество элементов в массиве B: 10
*** Массив A ***
исходный : 6,5,-5,9,1,0,-3,9,13,12,-4,8,11,14,-5
результат: 6,5,5,9,5,5,5,9,9,9,5,8,9,9,5
*** Массив B ***
исходный : 5,12,12,4,7,9,7,-3,-1,-2
результат: 5,9,9,5,7,9,7,5,5,5
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота