Savich111
16.04.2020 18:02

1) якi простi типи значень ви вже знаете? 2) яких значень може набувати змiна? 3) як переводити тип даних мiж собою? Назвiть основний принцип ​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Appolinaria1330
23.04.2021 07:50

ответ:

взаимосвязь со вторым законом ньютона

вспомним закон ньютона:

равнодействующая сила может быть равна нулю в том случае, когда одна сила компенсируется другой, такой же силой, но противоположной по направлению. в этом случае тело находится в покое или движется равномерно.

сила архимеда уравновешивается силой тяжести, тело равномерно перемещается в жидкости вниз.

сила тяжести уравновешивается силой . книга покоится

если равнодействующая сила не равна нулю, то тело движется равноускоренно. собственно именно эта сила является причиной неравномерного движения. направление равнодействующей силы всегда совпадает по направлению с вектором ускорения.

когда требуется изобразить силы, действующие на тело, при этом тело движется равноускоренно, значит в направлении ускорения действующая сила длиннее противоположной. если тело движется равномерно или покоится длина векторов сил одинаковая.

главное запомнить

1) если тело покоится или движется равномерно, то равнодействующая сила равна нулю и ускорение равно нулю;

2) если тело движется равноускоренно, значит равнодействующая сила не нулевая;

3) направление вектора равнодействующей силы всегда совпадает с направлением ускорения;

4) уметь записывать уравнения проекций действующих на тело сил

сила реакции опоры (сила, направленная вверх) длиннее силы тяжести, так как шарик движется по окружности, центростремительное ускорение направлено вверх

сила реакции опоры (сила, направленная вверх) короче силы тяжести, так как шарик движется по окружности, центростремительное ускорение направлено вниз. вектор силы тяжести, направленный вниз, длиннее.

нахождение равнодействующей силы

для того, чтобы найти равнодействующую силу, необходимо: во-первых, верно обозначить все силы, действующие на тело; затем изобразить координатные оси, выбрать их направления; на третьем шаге необходимо определить проекции векторов на оси; записать уравнения. кратко: 1) обозначить силы; 2) выбрать оси, их направления; 3) найти проекции сил на оси; 4) записать уравнения.

как записать уравнения? если в некотором направлении тело двигается равномерно или покоится, то сумма (с учетом знаков) проекций сил равна нулю. если в некотором направлении тело движется равноускоренно, то сумма проекций сил равна произведению массы на ускорение, согласно второму закону ньютона.

0,0(0 оценок)
Ответ:
9854123g
28.02.2023 08:09
Как я понял, вам необходимо было исправить ошибки в коде. Если это так, то
Program ddd;
var tg, f:real;
x:integer;
begin
readln (x);
tg := sin(x)/cos(x);
if x<=-3.14 then f:=ln(cos(5*x)-2*x)+1;
if x>-3.14 then f:=0.35*tg*(0.1*x)-exp(ln(2*2.7)*(-0.1*x));
writeln (f);
end.

Обратите внимание, что вещественные числа указываются посредством точки, а не запятой (не "0,1", а "0.1"). Функция cos должна принимать какой-либо аргумент, ибо сама по себе она не представляет никакого значения (f:=ln(cos*(5*x)-2*x)+1; -- здесь вы cos * на выражение, что неверно). Приравнивать переменные одих типов к значению других -- ошибка (f:integer; - значение типа интеджер. ln(cos(5*x)-2*x)+1; - функция ln возвращает значение типа real. Следовательно, f не может присвоить возвращаемое значение функции ln).
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота